Team Fortress 2, 2016 yılının ortasından bu yana Steam'de üçüncü kez oynanan oyun olmasına rağmen, oyun ortamından çok fazla yer kaplamıyor.
Tabii ki, Vana'nın iki yılda bir yapılan büyük güncellemelerinin, bazen de geçen yılki mükemmel Invasion güncellemesi gibi, topluluk yapımı güncellemeleri kapsayan yayınlar da var. Bu oyunda, 3'ünde (4Fort reskin'i sayarsanız 4) uzaylılara karşı dokuz mermi çekildi. yeni topluluk haritaları.
TF2'nin en son “Meet Your Match” güncellemesinin yayınlanmasından bu yana, topluluğu kabaca bölünmüş durumda. Günlük ve Rekabetçi Kibrit'lerin tanıtılmasından dolayı, oyunun yaşanma şekli herkes için büyük ölçüde değişti ve felaket bir gün sürecek bir lansman ve işlenecek konularla ilgili tartışmalar vardı.
Hadi başlayalım.
Rahat Tartışma
En büyük tepki ve tartışma, TF2 topluluğunu büyük bir güvenlik görevlisi olarak yakalayan Casual Matchmaking'in tanıtımından geldi. Topluluk, bir sonraki büyük güncellemenin, yeni haritalar ve denge değişiklikleri ile birlikte Beta'dan Rekabetçi Eşleştirmeyi getireceğini en uzun süre biliyordu. Beklemedikleri şey, “pub'ların” nasıl oynanıldığı konusunda büyük bir değişiklikti.
Quickplay ve Topluluk Sunucularının Kısa Tarihi
TF2'nin Free To Play Güncellemesini takip eden yıllarda, oyuna Quickplay olarak bilinen bir özellik eklendi. Quickplay, oyuncuların sunuculara eşleştirilmeleri için daha kolay bir alternatif sunmasına izin verdi ve ayrıca oyuna Vana sunucularını tanıttı. Bu sunucular tamamen vanilya idi ve en uzun süre için, Quickplay onlara yüksek öncelikli olarak yönlendirildi. Oyuna gelen yeni oyuncular için, Quickplay ve Valve sunucularını kullanarak oyunu oynamanın tek yolu buydu.
Ancak, Valve sunucularının ve Quickplay'in piyasaya sürülmesinden önce, Sunucu Tarayıcı ve Topluluk sunucuları oyuna hakim oldu. TF2'de tam-vanilya deneyimine sahip olmak o günlerde oldukça nadirdir, ancak en popüler sunucular sadece SourceMod sunucu moderasyonu ve HLStats gibi temel oyuna zevkli eklemeler yapmıştır.
Bu sunucuların çoğu, bir kullanıcı bağlandığında görüntülenen reklamlarla yaşadı. Aksine, Valve sunucuları reklamsızdı. Bu reklamlar daha müdahaleci ve Quickplay daha ayrıcalıklı hale geldikçe, topluluk sunucuları daha az trafik görmeye başladı ve yavaş yavaş ölmeye başladı.
Topluluk sunucuları bir zamanlar düzenli olarak kontrol edilen, birbirleriyle isimlerini bilen ve inanılmaz derecede sıkı sıkıya bağlı olan oyuncuların sunucu topluluklarını sundu. Bu, maalesef çoğu TF2 oyuncusuna, özellikle de yeni olanlara zaman kaybettiren bir deneyim.
Oyundaki Değişiklikler Nasıl Değişir?
Casual Matchmaking'in eklenmesiyle, Quickplay artık herhangi bir noktada ya da geçici bağlantılarla atlanabilen Vana sunucularında olduğu gibi artık tamamen ortadan kalktı. Şimdi, Casual Matchmaking, 12v12'deki oyuncuları bir kozmetik EXP ve daha açık bir şekilde yerleştirilmiş puanlama sistemi ile eşleştiriyor.
Oyuncular artık objektif etrafında daha fazla oynaması bekleniyor ve arkadaşlar sadece Matchmaking que'de parti yapıyorlarsa birlikte oynayabilirler. Bu, TF2'nin nasıl oynandığına dair büyük bir değişikliktir ve Overwatch veya hatta Valve'in CS: GO ve Dota 2 gibi diğer unvanları gibi rekabet ettiği modern başlıklara göre daha fazla koyar.
Topluluk sunucuları kalır, ancak şimdi Sunucu Tarayıcısına yönlendirilmiştir. Birçok insan için bu, uzun zamandır kayıp olan TF2'nin bir bölümünü canlandıran hoş bir değişiklik: özellikle, sunucu barındırma alanının daha nadir ya da daha pahalı olduğu bölgelerde, TF2 oynatmanın geleneksel bırakma yöntemi kayboldu ve bunlar hakkında çok üzülüyorlar.
Casual Matchmaking'in tanıtımının arkasındaki temel neden, TF2'yi 2016'ya getirmek ve Casual'den Rekabetçi oyuna geçişi daha doğal hale getirmek.
Ancak çoğu insan için, TF2 rekabetçi bir oyun değildir. Bunun gibi oynanması fikri, özellikle de oyundaki topluluğun, genellikle Steam'de bir serbest, cartoony atıcı olması için TF2'yi düşündüğü bir şoktur.
TF2 Rekabet Edebilir?
Şaşırtıcı bir şekilde, Team Fortress 2, oyunun 2007'deki ilk lansmanından bu yana uzun yıllar boyunca kendi kendini finanse eden, kendi kendini üreten ve kendi kendini yöneten bir rekabet ortamına ev sahipliği yapmıştır. Oyuna eklenmiş olan Rekabetçi Çöpçatanlık, Ekim 2014'te olduğu kadarıyla speküle edilmiştir. (daha sonra bu yılki Overwatch'ın ilk açıklamasından önce) ve 2015'in Nisan ayı sonunda teyit edildi. Matchmakering Beta'nın kendisi 2015 yılının Temmuz ayında başladı ve birkaç ay sonra, Overwatch ekibinden herhangi bir rekabetçi oyun sözünden daha önce bahsedildi.
TF2'nin Rekabetçi Sahnesine Kısa Bir Bakış
Birçok rekabet biçimi yıllardan beri denenmiş ve test edilmiş olsa da, iki baskın TF2 rekabet biçimi her zaman 6v6 (“Sixes” olarak da bilinir) ve Highlander (her takımın her birinden birini kullanarak 9v9 formatında) olmuştur. 6'lar, TF2'yi oyunun Quake-powered köklerine geri dönen hızlı tempolu bir rekabetçi oyuna dönüştürmek için sıkı sınıf limitleri ve silah kısıtlamaları kullanan baskın rekabet formatıdır. Highlander, aksine, her sınıftan birini her zaman kullanır ve silahlar üzerinde daha az kısıtlayıcıdır, ancak genellikle çok daha yavaş bir tempoda oynanır, spekülasyon yapmak ve organize etmek daha zordur ve ham ölümsüzleştirmeye göre daha fazla strateji / koordinasyon vardır ve büyük kardeşinin hızlı ateş tarzı.
Her rekabetçi formatın değeri vardır, ancak en çok dikkat çeken 6'lardır. Bağımsız olarak yıllarca çalıştığı için, TF2 rekabetçi sahnesi pek çok büyük olay veya ödül havuzuna sahip değildir. Yine de her yıl LAN'lar oluyor ve en popüler olanı her sene Insomnia Oyun Festivali'nde gerçekleşiyor ve dünyanın dört bir yanından gelen en iyi rekabet ekipleri, TF2'de görebileceğiniz en iyi oyunlardan bazıları için buluşuyor.
Rekabetçi Eşleştirme Beta
Beta 6v6 kibrit yapımı modu olarak tanıtıldı, ancak dikkat çekici kusurları vardı. Yerleşim eşleşmeleri (Vana'nın kendilerinin Dota 2 ve CS: GO ile yaratılmasına yardımcı olan rekabetçi oyunlar için bir standart), silah yasakları veya sınıf limitleri yoktu. Bu, grafik performans yapılandırmalarını kısıtlayan ayarlara ve viewmodel görüş alanı gibi oyuncu tarafındaki tweakslere ek olarak, Matchmaking Beta'yı oldukça popüler hale getirdi. Rekabetçi topluluk, Valanın süresi boyunca Valf'a bolca geri bildirim verdi, ancak ne yazık ki Beta, en büyük sorunlara çok az değişiklikle başladı.
Topluluğun Tepkisi
Genel olarak, topluluğun tepkisi güncellemenin geri tepmesine neden oldu. TF2'nin daha büyük gündelik sahnesi, Quickplay'in ve Casual MM'nin dezavantajlarının ortadan kaldırılmasında, daha uzun kuyruk süreleri ve arkadaşlarınızın oyunlarına girip çıkmamanız gerektiğinde üzülüyor. Rekabet sahnesi, Beta'dan neredeyse hiç değişmeyen bir Rekabetçi MM modunun tanıtılması için Vana ile doludur, her beceri seviyesindeki insanları en alt sırada oynamaya zorlar ve sıralama merdivenini acımasızca tırmanır. Aslında, oyunun koordinatörü aynı anda Casual ve Rekabetçi Eşleştirme sistemlerini kullanmaya çalışan herkesten aşırı yüklendiği için, güncellemenin ilk günü işe yaramadı.
Valve sunucuların ölümü başlangıçta topluluk sunucuları tarafından beğeniliyorken, Quickplay'in olmaması, bir topluluk sunucusunu doldurmaktan hiç olmadığı kadar zor hale geliyor. Rahat ve Rekabetçi MM'nin kendisi de, her maçtan sonra yeniden sıraya girmek (bir sonraki harita için bir oylama yapmak yerine, bir CS: GO) ve kazanan takımın önüne geçmek için bir araç olarak kullanılan oyuncudan vazgeçmek de dahil olmak üzere bariz tasarım kusurlarından muzdariptir. Zengin kazanılmış zaferleri için kredi almaktan. Eşleştirme yapmanın en büyük sorunları, TF Takımı kendi topluluğuna (ve hatta diğer bölümleri için mükemmel MM sistemlerini yapan iş arkadaşlarına bile) kulaklarını açarsa düzeltilebilir, ancak bu büyük sorunların başlamasından bir ay sonra bile devam edebilir.
TF2 topluluğunun tepkisi, oyunun mağaza sayfasında olumsuz değerlendirmelerin yapılması da dahil olmak üzere, çoğunlukla öfkenin alevlenmeleri olmuştur. Ancak, nerede olursanız olun, devam eden büyümesi ve hayatta kalması için oyunda değişiklikler yapılması gerektiği inanılmaz derecede açıktır.
TF2'nin rekabetçi ve sıradan topluluğunun bir üyesi olarak bence, bu güncellemeyi TF2 için yeni bir dönemin başlangıcı olarak görüyorum. Doğru değişiklikler ve eklemeler ile TF2'nin 2016'ya getirilebileceğine, rekabet ortamının büyüyeceğine ve topluluk sunucularının bir kez daha büyüyeceğine inanıyorum.
Ancak şimdilik sadece zaman anlatacak.