Geçenlerde mermiyi ısırdım ve bir Nvidia RTX 2070 Super satın aldım. Uzun süredir AMD hayranıyım ve Team Red'den R9 Fury, RX 480 ve RX 580 de dahil olmak üzere çeşitli GPU'lara sahibim. AMD'nin Navi kartlarının - RX 5700 ve 5700 XT - son gelişi, çekici bir onlara bağlı kalmak için bir neden. Üst düzey 5700XT, genellikle canavarca GTX 1080 Ti'ye rakip olan bir performans sağladı. Ancak bu nesil, Nvidia’nın özel bir özelliği var: RTX ışın izleme.
CGI filmlerinde gördüğümüz gibi gerçek bir ışın izleme uygulaması olmasa da RTX, onu destekleyen oyunlarda görsel doğruluğu önemli ölçüde artırır. Metro Exodus gibi başlıklar, RTX efektleri açıkken tamamen dönüştürülür.
Oku: AirPods'u PS4 ile Kullanma
RTX sadece büyük bir aldatmaca mı?
Başlangıçta, Nvidia’nın performansınızı düşürmekten çok az şey yapan donanım kilitli “geliştirmeleri” yayınlama konusundaki uzun ve tatsız geçmişini göz önünde bulundurarak biraz şüpheliydim (merhaba PhysX ve Hairworks). Bununla birlikte, çok çeşitli stüdyolar RTX'i benimsiyor gibi görünüyor.
Oynamayı dört gözle beklediğim oyunların çoğu Cyberpunk 2077 ve Atomik Kalp–özelliği onu. Kontrol, RTX ile geliştirilmiş en son AAA oyunu 27 Ağustos 2019'da piyasaya sürülecek. Bu nedenle, piyasadaki diğer RTX özellikli oyunlardan bazılarına göz atmak mantıklı geliyor. Hadi bir bakalım.
Işın İzlemeyi Destekleyen Oyunlar
1. Metro Exodus
RTX, hileli olduğu için (bir şekilde) haklı olarak eleştirildi. Ve dediğim gibi, Nvidia'nın performansı düşüren, donanıma özel hileler yayınlama konusunda tartışılmaz bir geçmişi var. Ama RTX aydınlatması Metro Exodus gerçek bir oyun değiştiricidir. Hibrit ışın izlemenin yalnızca görsellerin geleceği olabileceğine dair güçlü bir örnek oluşturuyor. Çoğu RTX başlığı, tamamen ışın izlemeli bir ardışık düzeni kullanmaz. Bunun nedeni, bunu yapmanın hesaplama açısından çok pahalı olmasıdır.
Işın izlemeli aydınlatma, aydınlatmanın nasıl göründüğünü tamamen değiştirir Metro Exodus
Bunun yerine, belirli görsel özellikleri işlemek için uygulanan ışın izleme ile geleneksel rasterleştirilmiş görüntülemeyi kullanırlar. Metro Exodus’un durumunda, oyunun küresel aydınlatma aydınlatma sisteminin yerini almak için RTX kullanılır. Tüm dış dünya aydınlatması - güneş tarafından yapılan aydınlatma - RTX'i kullanır. Bu, ışık ve gölgenin nesnelere, karakterlere ve çevreye gerçekçi bir şekilde yansıtıldığı bazı çarpıcı ve fiziksel olarak doğru aydınlatma efektlerine izin verir. Metro Exodus’un kıyamet sonrası dünyasında çok sayıda düşük ışıklı alan vardır. Geleneksel küresel aydınlatma, bu alanları genellikle doğal olmayan bir şekilde parlak hale getirdi. RTX etkinken, düşük ışıklı alanlar fiziksel olarak doğru aydınlatma alır.
Çakmaklarınızı ve fenerlerinizi çıkarın: Karanlık alanlar Gerçekten mi ışın izleme etkinken karanlık
Bunun oynanış için etkileri vardır. Artyom el fenerini çok daha sık kullanmak zorunda kalacak. Bunun nedeni, RTX'in bazı alanları harici bir ışık kaynağı olmadan tam anlamıyla göremeyeceğiniz kadar karanlık yapmasıdır. Metro Exodus, başlamak için zorlu bir oyundur ve RTX bunun üzerine önemli bir performans artışı sağlar. Bununla birlikte, DLSS yükseltme, performans etkisini bir şekilde dengeliyor. RTX 2070 Super, RTX ve DLSS açıkken 60 FPS'de az çok kararlı bir kilit elde edebilir.
2. Quake II RTX
Çoğu RTX uygulamasının tam ışın izlemeli ardışık düzenine sahip olmadığını söylediğimi hatırlıyor musunuz? Merak ediyorsan neden Quake II RTX geniş bir açıklama sunar. Quake II 1997'de piyasaya sürülen bir FPS'dir. Çağın en üst seviye GPU'su olan 3dfx Voodoo 2, 8MB VRAM'e sahipti ve 60 MHz'de saat hızına sahipti.
Tam ışın izlemeli bir işleme hattı, Quake II bin Çoğu zaman koşması daha zor
Bunu perspektif haline getirmek için, bütçeye uygun bir cep telefonu 2010'dan itibaren ZTE Blade gibi, daha fazla grafik hırsızlığı var. Bir Pentium II ile eşleştirilen Voodoo 2, geleneksel, rasterleştirilmiş işleme ile 800 × 600'de ortalama 60 FPS'yi yönetti. Bugün, 10.000 kat daha hızlı (bu bir yazım hatası değildi) bir kart olan RTX 2070 Super, Quake II RTX ... peki, 1080p'de kabaca 60 FPS.
Quake II, mevcut tek tam ışın izlemeli oyun. Ama geleceğin çarpıcı bir vizyonu
Quake II RTX tam bir ışın izleme uygulamasına sahiptir. Çarpıcı görünmekle birlikte, 1997'den kalma bu kalıntı, aslında günümüzün en cezalandırıcı AAA başlıklarından daha yavaş çalışıyor. AC: Odyssey. Bu nedenle, geliştiricilerin hibrit çözümleri tercih etmelerinin nedeni budur. Metro: Çıkış. Alternatif, çok fazla yorucu.
Ama konuşalım Quake II RTX bir an için. Şu anda tamamen ışın izlemeli tek oyun bu. Ve tek kelimeyle, çarpıcı. Işın izleme, ışığın gerçek hayatta nasıl etkileşime girdiğini simüle eder ve sonuçları Quake II bazen fotogerçekçi. Bloklu modellerde ve sıkışık ortamlarda bile, aydınlatma şimdiye kadar başka hiçbir oyunun çoğaltmayı başaramadığı bir şekilde gerçek görünüyor. Bu gerçekten kendiniz için görmeniz gereken bir şey.
3. Battlefield V
Uzun zamandır orada Metro Exodus ve Battlefield V oyunlarda RTX için başvurabileceğiniz tek seçeneklerinizdi. Süre Metro Exodus global aydınlatma sistemini yenilemek için RTX kullanıyor, Battlefield V oyun içi yansımaları radikal bir şekilde geliştirmek için kullanır.
Ekran alanı yansımaları aşağıdakilerle sınırlıdır… eh, ekran alanı
Geleneksel olarak, geliştiriciler oyun içinde makul derecede iyi görünen ve performanslı yansımalar sunmak için "ekran alanı" yansımaları denen şeyi kullanırlar. Ama sorun ismin kendisinde. Ekran alanı yansımaları, yalnızca o anda ekran alanında olan, yani o anda görebildiğiniz şeylerin yansımalarını gösterebilir.
Bu, kamera dışındaki nesnelerin ekran alanında olmadıkları için yansıma almayacağı anlamına gelir.
Işın izlemeli yansımalar benzersiz oyun olanakları yaratır
Battlefield V’ler RTX uygulaması, ışın izlemeli yansımaların ekran alanı dışındaki nesneleri ve efektleri hesaba katmasını sağlar. Bunun oynanış üzerinde önemli bir etkisi olabilir. Örneğin. silahınızın veya dürbününüzün yansıtıcı yüzeyi, halihazırda bulunan nesneleri gösterecektir. arkada sen. Çok oyunculu bir maçta, bu, arkanızdan size gizlice yaklaşmaya çalışan birini görmenize izin verir.
Bu, elbette, önemli bir performans maliyetine sahiptir. RTX 2070 Süper sınıf donanımın anahtarı, DLSS yükseltmeyi etkinleştirmektir. Battlefield V’ler ilk DLSS uygulaması korkunçtu. Aslında oyun içi çözünürlüğü düşürmekten daha kötü görünüyordu. Bununla birlikte, sonraki yamalar, görüntü kalitesini önemli ölçüde iyileştirdi. DLSS etkinken, RTX etkinken iyi bir 1440p / 60 FPS deneyimine sahip olmanız gerekir.
Oku: Uzaktan Oynatma Olmadan Dizüstü Bilgisayarda PS4 Nasıl Oynanır
4. Tomb Raider'in Gölgesi
Işın izleme, bir oyunun görsel yapısında her zaman büyük bir değişiklik gerektirmez. İnce, performans dostu bir uygulama bazen aynı derecede iyi olabilir. Bu içeri girdiğimiz şey Tomb Raider'in Gölgesi. Lara Croft’un en son macerasında RTX tabanlı gölgeler bulunur.
Burada ışın izleme, oyun grafikleriyle ilgili uzun süredir devam eden bir sorunu ele alıyor: gölge haritası kalitesi. Gölgeler, işlenmesi pahalı hesaplamalardır. Gölge çözünürlüğü ne kadar yüksekse (ve gölge ne kadar doğru olursa), performans o kadar fazla vurur. Daha düşük çözünürlüklü gölgeler, gözle görülür pikselleşmeden muzdariptir. Işın izleme bu sorunları tamamen çözer.
Işın izlemeli gölgeler, geleneksel gölge haritalamadan fiziksel olarak doğru bir adımdır.
Işın izlemeli gölgeler, etkili bir şekilde sonsuz çözünürlüğe sahiptir ve geleneksel gölge haritalarının dışarıda bırakacağı ayrıntıları yakalar. Işın izlemeli gölgeler, ışık kaynaklarının ve gölge oluşturan nesnelerin göreceli mesafelerine bağlı olarak, gölgelerin değişen yumuşaklığını ve sertliğini de doğru bir şekilde yakalar. Bir diğer önemli husus, RTX'in nokta ışıklarını nasıl işlediğidir. Geleneksel gölge oluşturma ile ortak performans optimizasyonu, ortamdaki nokta ışıklarından atılan gölgeleri devre dışı bırakmaktır. Tüm ışık kaynakları gölgeler oluşturuyorsa, çok sayıda nokta ışık kaynağı olan alanlar (iç mekan ortamları gibi) geleneksel işleme ile performansı düşürecektir.
Hâlâ bir performans artışı varken, ışın izlemenin doğası Tomb Raider'in Gölgesi gölgeler sunmak herşey nokta ışık kaynakları. Bunun görseller üzerinde oldukça şiddetli bir etkisi olabilir, özellikle RTX'in etkinleştirilmesinin çok daha fazla ışık kaynağının gölgeleri oluşturmasını sağladığı gece ve iç mekan sahnelerinde.
5. Minecraft
En iyisini (veya en azından en önemlisini) sona sakladık. RTX girişiMinecraftgüzel ışıklardan ve gölgeden çok daha fazlasına sahiptir. Gamescom 2019'da Microsoft ve Nvidia, RTX ışın izlemeyi Minecraft. Ayrıca oyun içinde RTX efektlerinin nasıl göründüğüne dair bir fragman da paylaştılar.
Minecraft'ta RTX, ışın izlemenin ekonomisiyle ilgilidir
Minecraft ortaklığı büyük bir anlaşma ve sadece RTX'in güzel görünmesi değil Minecraft (ki öyle.) Nvidia ve dikkat çekmeye yönelik özel efektlerden bahsettiğimiz noktaya kadar geri gider. Yıllar boyunca, AMD kartlarım dışında, sistemimde birkaç nesil Nvidia kartı çalıştırdım.
Nvidia'nın Hairworks ve PhysX gibi özel özellikler oluşturma ve kartlarını tanıtmak için kullanma gibi kötü bir alışkanlığı var. Çok az geliştirici bunları gerçekten uyguluyor ve bir sonraki yeni şey için zamanında halı altına sürülüyorlar (ör. Ghost Recon: Wildlands).
RTX tanıtıldığında, aynı eski numaradan biraz daha fazlası gibi görünüyordu. Bunun bir ölçüde ekonomik anlamı var. Geliştiriciler sponsor olmadıkları sürece çok az kullanıcının kullanacağı özellikleri uygulamaz. Sadece finansal bir anlam ifade etmiyor. Nvidia ile yapılan bağlantılar kaçınılmaz olarak hileli özelliklerin bir veya iki başlıkta gönülsüzce uygulanmasına neden oluyor ve bu kadar.
Dünyanın en popüler oyunlarından birine özel bir grafik modu eklediğinizde ne olur?
Minecraft tamamen farklı bir konudur. 90 milyondan fazla kullanıcıya sahip birleşik oyuncu tabanıyla dünyanın en büyük oyunlarından biridir. Minecraft oyuncular kendilerini adamışlardır ve oyunun sanal alan doğası gereği bu, oyuncuların tekrar tekrar gelebilecekleri bir şeydir.
Görseller var her zaman olmuştur Minecraft’lar zayıf nokta. Estetik kasıtlı, ancak dürüst olmak gerekirse daha iyi görünen PS1 oyunları var. Tabii ki, önemli ölçüde geliştirebilen SEUSS gibi doku modları ve gölgelendirici paketleri var. Minecraft’lar görseller. Ancak topluluk çabaları olarak, oyunun genel estetiğiyle her zaman tutarlı değildirler. Resmi bir RTX uygulaması çok büyük olacaktır. Birçok oyuncu için Minecraft, ya birincil oyunudur ya da sadece belirli platformlarda oynadıkları oyun.
Resmi Minecraft RTX uygulaması, RTX satışlarını artırabilir ve ışın izlemeyi ana akıma getirmeye yardımcı olabilir
Resmi bir RTX uygulaması varsa, bu, platformlardaki birçok kullanıcının potansiyel olarak istediği bir şey olacaktır. Kaç tane olduğu hakkında hiçbir fikrimiz yok, ancak neredeyse kesin olarak RTX serisini satın alan oyuncular olacak. sadece Minecraft için. Bu, RTX satışlarını mevcut düşük hacimli seviyelerinin ötesine iterse, geliştiriciler ışın izlemeyi sadece bir hileden daha fazlası olarak görmeye başlayabilir. Teknolojinin yaşam döngüsünün bu kadar erken bir aşamasında, daha geniş bir şekilde benimsenmesi, devam eden başarısı için kritik öneme sahiptir.
Kapanış Sözleri
Kart kapıma gelir gelmez RTX 2070 Super'i çeşitli ışın izleme iş yüklerinde test etmeyi dört gözle bekliyorum. Oynamak için çok fazla RTX başlığı olmasa da hemen şimdi, ümit verici sayıda büyük isim geliştirici, önümüzdeki aylarda RTX özellikli oyunları piyasaya sürüyor. Işın izleme kesinlikle henüz emekleme aşamasında. Bununla birlikte, RTX'in standart Nvidia'ya özel hilesinden biraz daha fazlası olabileceğinden şüphelenmeye başlıyorum. Sadece zaman gösterecek. Ancak ışın izlemenin geleceği, her zamankinden daha parlak görünüyor (kelimenin tam anlamıyla).
Oku: Arkadaşlarınızla Oynamak İçin En İyi Yerel İşbirliği PS4 Oyunları