Bu sene en yeni oyun sürümlerini tutmadıysanız, kaçırıyorsunuz. Oyun topluluğu, oyunun kalitesi açısından en iyi yıllardan birini yaşıyor ve her platformun birbiri ardına park etmesini sağlayan her platform için en önemli sürümler. Tabii ki, herkes bu yeni sürümleri oynamak için bir Nintendo Switch veya PS4 almak için yerel Best Buy'a yönelmek istemiyor. Oyun konsolları pahalı yatırımlardır, özellikle de fantastik ya da kıyamet sonrası dünyalarda elli ya da altmış saat süren açık dünya maceralarına yatırım yapmak için zamanınız kalmazsa. Yeni bir konsolda 400 $ ya da 500 $ harcama maliyeti ve ilgili oyunlar ve aksesuarlar oldukça yüksek, özellikle de bir oyunda istediğiniz her şey işe giderken veya metroya bindiğiniz sırada metroya binerken oyun oynarsanız yatakta ve uyuyamıyorum.
Neyse ki, akıllı telefonunuzda veya tabletinizde çok sayıda derin deneyime sahip mobil oyun var. Mobil rol oynama oyunları, her zaman konsol meslektaşlarının aynı genişletilmiş tekliflerini sunmayabilir, ancak maliyetin bir kısmı için bol bol eğlence bulabilirsiniz - ve eğer şansınız varsa, derinlikle dolu bir deneyim ve Tam teşekküllü 60 $ başlık olarak detay. Play Store, umut verici aksiyon, macera ve eşsiz savaş sistemleri olan RPG'lerle dolu, ancak her oyun eşit şekilde üretilmiyor. Bazı başlıklar sizin zamanınıza ve paranıza değeceklerdir, ancak Android'de pek iyi olmayan çok sayıda oyun var. Play Store'un sunduğu en iyi RPG'lerden bazılarını arıyorsanız, doğru yere geldiniz. Bu sekiz başlık, Android'de oynayabileceğiniz, eğlenceli, macera ve sayısız içerikle dolu en iyi oyun deneyimlerinden bazıları.
En iyi seçimlerimiz, her oyundaki bazı genel gösterimlerle birlikte alfabetik sıraya göre sıralanır. Bir fantezi destanı, Nintendo'dan bir taktik savaş oyunu ya da Xbox döneminden kalma klasik bir RPG portu aradığınızda, Android için en iyi RPG oyunlarımıza dahil olduk.
10. Evoland İndirGoogle Play Store'un RPG bölümüne hızlı bir bakış, açık bir gerçeği ortaya çıkaracaktır: Android, retro stilize mobil rol yapma oyunlarına yabancı değildir. 16 bitlik zindan tarayıcılarından çevrimiçi savaş alanlarına, geçmişten bir şey alan, estetik ya da oyun oynayabilecek ve bunları yeni bir mülke dönüştürecek bir oyun eksikliği yok. Bu oyunların bir kısmı, Google Play'deki bir milyondan fazla indirmeye ve olumlu incelemeye sahip olan Bit Heroes ve Tiny Dice Dungeon gibi oyunlarla büyük ölçüde başarılı oldu. Bununla birlikte, genel olarak, retro-ified oyun stili, özellikle indie oyunları ön plana çıktıkça son on yılda ölümle sonuçlandı. Piksel sanat oyunları, hem bugün hem de oyun konsollarında bir düzine bir düzine, ancak hem tarz hem de görünüşü ile yaratıcı bir şey yapan birini bulmak inanılmaz derecede nadir.
Evoland'a gir. İlk bakışta, bu, oyunun ilk ekran görüntülerinde ve önyükleme için genel ses veren bir başlıkta görüntülenen bazı katı ancak kesinlikle türev grafiklerle başka kolay bir nakit girişe benziyor. Ama Evoland video oyunları, mobil veya başka bir deyişle, oyunun tarzı eksik olduğunu söyleyemese de, bu oyunun tarzı eksik olduğunu söylemek Evoland'ı bu kadar harika yapan şeyleri ciddi şekilde indirgeyecek. Google Play'den alabileceğiniz diğer piksel tabanlı oyunlardan farklı olarak Evoland, bir orijinal olmayan macera ve sessiz bir kahramanın hakkında değildir (ne zaman olduğu dışında). Evoland, genel olarak RPG'lerin evrimiyle ilgilidir, basit 8-bit spritelardan günümüzün üç boyutlu grafiğine kadar. Ve oyunun bazı mekanikleri ile kesinlikle bazı kavramalar olsa da, Evoland bunun ne olduğunu ve her şeyden çok, oyunun kendisi için bir zafer olduğunu biliyor.
Evoland, karakterinizle klasik, siyah ve beyaz 8 bit grafiklerde açılır. Birçok açıdan, bu oyunun ilk birkaç dakikası tam olarak Zelda'nın Efsanesi: Orijinal Gameboy için Link'in Macera'sı gibi görünüyor. Dünya solda ve sağda kalan alanlar dışında siyah renkle çevrelenmiş, iki sandık görüntüleniyor. Sağa doğru hareket etmek, ilk sandığı açar ve size bir anahtar verir. Sola hareket etmek, dünyanın geri kalanını size vermek ve hareket etmenize izin vermek için ikinci kilitli sandığı açar. Kuzeyde üçüncü bir sandık, bu sefer size bir ızgaradan kilidi açılma olanağı veriyor. Her kilidini açmak, ekranın alt kısmında size bir pop-up verir, oyun hakkında neler değiştiğini size bildirir. Ne yazık ki, bu pop-uplar oyunun geri kalanıyla görsel olarak tutarsızdır - grafiklere ek olarak oyun içi bildirimlerin gelişimini görmek oldukça güzel olurdu.
Bu oyunun en eski parçaları dünyanın dört bir yanında hareket etmenizi, sandıkları bulmanızı ve sadece yeni yeteneklerin değil, yeni efektlerin de açılmasını sınırlıyor. Örneğin, oyunun etrafındaki dünyaya bazı standart ayak seslerini ve diğer sesleri veren "Sound FX" içeren bir sandığı bulana kadar oyun tamamen sessiz olarak oynanır (oyun için müzik daha sonra ayrı bir sandıkta kilitlenir). Kameranın hareketi, silahlar ve hatta düşmanların hepsi oyunun ilk birkaç dakikasında kilitlenir, çünkü etrafınızdaki dünyayı etkili bir şekilde oluşturmak için sandıkları kullanırsınız. Sonuç olarak, grafiklerinizi yükselterek, renk ekleyerek ve oyunun temellerini öğrendikten sonra, temel bir başlık taramasıyla anlatılan ve etkili bir oyun biçimi oluşturmak için bir bahane olarak işlev gören Evoland'ın "öyküsünü" nihayet açığa çıkarırsınız. sadece ek sandıkların kilidini açmak. Oyun, "o kadar zengin!" Çizgileri boyunca söyleyerek, bildirisiyle bir hikaye için zayıf bahaneyle eğlenceyi poke ediyor. Bu, meta tabanlı bir oyunun hikayenin genel olarak hayal kırıklığı yarattığı gerçeğini mazur gösteremez. Metanarratları doğru bir şekilde yapabilirsin ve işte hikaye arka planda çalınır.
Bu oyunun ilk yirmi veya otuz dakikası, daha önce Play Store'da gördüğümüz kadar taze hissettiriyor. SNES'in Mode 7 haritası gibi, oyun geçmişindeki anlara yapılan gizli referanslar ve baş parmaklar, oyunu gelmeyecek şekilde genişletir. Oyunun ilk birkaç dakikası klasik Zelda oyunlarına neredeyse benzer. Bir eylem düğmesi kullanarak kılıç tabanlı muharebe odaklanarak. Ancak, bir dünyayı açtığınızda, savaş, SNES tabanlı Final Fantasy oyunlarından çıkıp sıra tabanlı bir RPG sistemine dönüşür. Rastgele karşılaşmalar eklenir ve oyun bir köyde, kasabada veya mağarada iken geleneksel savaşının bir kısmını tutsa da, sıra tabanlı sistem kaçınılmaz olarak tüm oyunun bu mücadele ile oynanmasını isteyeceğinizden çok daha iyi hisseder. tarzı. Çocukken sizinle konuşmayacak yetişkin kasaba halkı veya ekipmanınızı yükseltebilene kadar kilitli alanlar da dahil olmak üzere diğer bazı referanslar, bu üst düzeyden fazla ilerlemeden öykünen 90'lı oyunlar gibi hissettirmek için harika bir iş çıkarır. .
Evoland'ın hem teknik hem de mekanik birtakım kusurları yok ve bu sorunların bir çoğu kontrollere geri dönüyor. Oyunun ilk birkaç dakikasında D-pad'inizin üzerindeki bir çember pedini açmanıza rağmen, karakterinizi bu oyunda hareket ettirmek asla fantastik hissetmez. Çünkü karakterinizi oyunun çoğunda ızgara tabanlı bir sisteme taşıyorsunuz, ancak karakteriniz 360 derece hareket edebiliyor, kayalar ve ağaçlar gibi ortamların unsurlarına takılmak çok kolay. Oyunun çoğundan oynamasına rağmen, bir sorun olmadan dünyayı dolaşırken hiç gelişmedim ve bu da savaşla ilgili sorunlara dönüştü. Evoland'da bir düşman tarafından vurularak öldürülen tek bir öldürme, sizi ana menüye geri getiriyor ve yanlışlıkla bir düşmanın içine girmesi kolay olduğundan, ölümler genellikle haksız ya da ucuz hissedebiliyor.
Evolands kontrolleri ile ilgili sorunlar hala orada durmuyor. Uygulamalar arasında geçiş yapmak, cihaz ekranını kapatmak veya ekranınızda nelerin ekrana gelmesi, oyunun hata yapmasına ve daire pedini kilitli bir D-pad'e geri döndürmesine neden olur. Bildiğim kadarıyla bunu düzeltmenin tek yolu, bir tasarruf noktası bulmak, oyunu kaydetmek ve ana menüye geri dönmek. Bu, oyunum sırasında birkaç kez oldu ve uzun bir süre için oyun oynamaya çalışırken ciddi bir sorundur, çünkü bir metin mesajına yanıt vermek veya Twitter yayına bakmak Evoland'ın kontrol aksaklığının etkinleşmesine neden olur. Yine de, daha da kötüsü: oyun, herhangi bir miktarda fiziksel kontrolü desteklemiyor gibi görünüyor. Ne denedim, ne olursa olsun, Evoland ile bir Bluetooth denetleyicisi kullanmak, oyunun orijinal olarak 2013 yılında piyasaya sürüldüğünden beri, bir yokluk, garip bir ihmal gibi görünüyor.
Sorunlar bir yana, Evoland Android'de RPG'lere mükemmel bir ektir. Öncesinde çok sayıda mobil oyundan farklı olarak, Evoland, Zelda ve Final Fantasy gibi klasik oyunların tarihini, göz kırpmaları ve oyuna ayrı bir mizah duygusu kazandıran espriler de dahil olmak üzere, çekirdek düzeyde anlıyor gibi görünüyor. Play Store'da 4.99 dolardan biraz pahalı olmasına rağmen, klasik oyun geçmişinde bir çarpışma rotası olarak ve kendi başına bir kalite RPG'si olarak, Evoland'ı almaya değer. Oyun, oyunun ikinci yarısında yavaşlamaya başlar, çünkü kilidin açılması ve yükseltmeler daha seyrek hale gelir ve oyun arsa üzerinde dikkatini çeker. Hikayesi ve kontrol sistemi ile bazı yanlışlar olmasına rağmen, Evoland hepimizdeki klasik oyun için harika bir oyundur. Eğer sprite, chiptune müziği ve şehir etrafında NPC'lerin arayışı için uzun bir gün arıyorsanız, bu mağazadaki en iyi nostalji gezilerinden biridir.
9. Yangın Amblemi Kahramanları İndir2015 yılında, Nintendo'nun iOS ve Android gibi mobil platformlar için oyunlar geliştirmeye iten yatırımcıların ve video oyunu uzmanlarının yıllar sonra, ünlü Japon şirketi, çeşitli serilerinden herhangi birine dayalı mobil oyunlar oluşturmak ve oluşturmak için DeNA ile işbirliği yapacaklarını açıkladı. IP. Her ne kadar oyun endüstrisi ihtiyatlı bir şekilde iyimser olsa da, ilk oyunu olan sosyal ağ esansı Miitomo, 2016'da piyasaya sürüldüğü için bir flop olarak değerlendirildi ve hem Play Store'daki grafiklerden hem de dünya çapındaki oyuncuların zihninden hızla düştü. Miitomo'nun serbest bırakılmasının ardından Nintendo, hem Fire Amblem'in hem de henüz piyasaya sürülmemiş Animal Crossing'in yanı sıra bir Mario sonsuz koşucusu Super Mario Run'un mobil uyarlamalarını duyurdu. Nintendo, 2017'ye ertelendikten sonra, hem iOS hem de Android'de bir Şubat 2017 sürümü için mobil Fire Emblem oyunu, Fire Emblem Heroes'u duyurdu. Miitomo'nun son başarısızlığı ve iki ay önce Super Mario Run'ın 10 dolar değerinde ödeme duvarını çevreleyen tartışmalar sayesinde, birçok kişi uzun süren taktik RPG serisinin mobil adaptasyonu için en kötüsünden korktu.
Fire Emblem Heroes'un Play Store'a geldiğinde ve sadece iyi olmadığında, hayal ürünü hayal edelim. Dizinin en son sürümleri olan Fire Amblem Uyanışı ve Fire Amblemi Kader'lerinde neyin işe yaradığını ve içeriğin yoğunlaşmasını sağlayan harika bir uyarlama oldu. oynanabilir ve adil ücretsiz oynanabilen mobil oyuna. Her ne kadar Kahramanlar kusurları olmasa da, oyun izleyicilerinin çoğu Nintendo, DeNA ve Intelligent Systems'ın (Ateş Amblemi serisinin arkasındaki geliştiriciler) dizinin 'en sert kitlesine sadık bir şeyler yarattığını buldular.
Kahramanlar'ın ana muharebesi, savaş dışında, Batı Yakası'ndan hiç bahsetmeden oyun karakterleri de dahil olmak üzere, yaklaşık 30 yıllık bir seriden oluşan Fire Emblem oyunundan savaşçıları toplamanıza izin veriyor. Ayrıca Heroes'a özel üç yeni savaşçı . Hero'ların oyun içi para birimi olan orbs'u kullanarak, oyun içi gacha sistemini kullanarak kahramanları çağırıyorsunuz. Gacha, ödüllü bir plastik yumurta almak için para eklediğiniz Japon GashaPon oyunlarından bahsediyor; ABD'de süpermarketler içinde bulabileceğiniz çeyrek makinelere benzer, ancak daha büyük ölçekte. Gerçek parayla satın alabileceğiniz veya oyunu oynayarak kazanabileceğiniz kürelerinizi, karakterleri rastgele beş küreye karakter olarak çağırarak kullanabilirsiniz. Aynı anda birden çok karakter çektiğinizde, karakter başına kürelerden tasarruf edin (beş yerine yeni bir savaşçı çağırmak için üç veya dört küreyi kullanarak), bu sayede kürelerinizi bir defaya mahsus olmak üzere belirli bir miktara ulaşıncaya kadar ödüllendirebilirsiniz. Bu, kabataslak gelebilir, ama gerçekten, oyun neredeyse her eylem için orbs eller. Bugün giriş yaptın mı? Orb. Bir görevi tamamladın mı? Orb. Belirli bir düşman miktarını yenmek gibi bir yan görevi tamamla? İşte bir sürü küre var. Onları oldukça hızlı bir hale getirebilir ve sabrınız olduğu sürece para harcamadan kaçınmanız kolaydır.
Ama ya Fire Emblem serisine yeniyseniz? Savaş ve savaşları çevreleyen ana oyun mekanizması tam olarak nedir? Ve bu yeni bir oyuncu olarak başlamak için iyi bir yer mi? Fire Emblem Heroes sadece eğlenceli değil, serinin şaşırtıcı derecede emin ve sadık bir limanı. Geleneksel olarak, Ateş Amblemi bir taktik-RPG, bu yüzden bir savaş alanında savaşçıların ve askerlerin ordusuna komuta ediyorsunuz, her iki misyon ve deneyim için düşmanlarla savaşıyorsunuz. Büyük ölçüde, çekirdek oyun, Nintendo'nun genel yayınlarında olduğu gibi aynı şekilde çalışır, ancak basitleştirilmiş ve mobil bir cihaza sığacak şekilde basitleştirilmiştir. Daha önce Fire Amblem oyunları oynamış olsaydın, dehşete kapılma - bu kötü değil. Aslında, bir elinizle oyununuzu kolayca oynatabiliyorsunuz, bir yandan da 8x6 savaş alanında ünitelerinizi kaydırıyorsunuz. Geleneksel oyunlarda olduğu gibi, birimleri birleştiremezsiniz, ancak savunmalarını yükseltmek için başka karakterleri de kullanabilirsiniz. Aynı şekilde, herhangi bir eşya veya silah seçimi yoktur, ancak bazı karakterler düşmanlarında kullanılmadan önce şarj edilmesi gereken birden fazla saldırıya sahiptir.
Savaşın nasıl işlediğine dair temel fikir şöyledir: Her karakterinizin kılıç, savaş baltası veya mızrak gibi bir özelliği vardır. Bunların her biri bir türe karşı güçlü, ancak diğerine karşı zayıf. Taş-kağıt-makasla çarpılan satranç gibi. Örneğin bir kılıç savaşçısı, balta avcılarına daha fazla hasar verir, ancak mızraklılardan daha fazla hasar alır. Bu istatistikleri hatırlamakta zorlandığınız zaman endişelenmeyin - savaş üçgenini gösteren yardımcı bir diyagram her zaman ekranınızın alt köşesinde olacaktır. Yaylar veya el ilanları gibi birkaç savaş türü daha vardır, ancak büyük ölçüde bu, kazanan savaşların anahtarıdır. Ekiplerinizi oluşturun ve savaşçılarınızı size fayda sağlayacak, düşmanla savaşacak ve üstesinden gelebilecek şekilde düzenleyin.
Konsol ve el Yangın Amblemi oyunlarını bilenler için, birkaç değişiklik bilmek isteyeceksiniz: yani, hem Uyanma hem de Kaderlerde önemli bir özellik olan, permaddenin yokluğu ve ilişkilerin eksikliği. Maalesef oyun, ana hat oyun serilerinin mobil uyarlamasıdır; Bu 40 ila otuzdan elli saatlik uzun oyunlardan biraz daha sığ. Ayrıca, dayanıklılık sistemi hakkında bir kelime. Kahramanlar'daki neredeyse her eylem, zaman ve sabır ya da geri kazanmak için gerçek paraya dayanan sürekli yenilenen bir kaynak olan dayanıklılıktan bazı kullanımları gerektirir. Eğer oyun ilk başlatıldığında elliden başlayarak 99 dayanıklılık puanı ile başlarsınız, ancak eğer koşarsanız, dayanıklılığınız yeniden oluşturulurken beklemek zorunda kalırsınız. İyi haber: Bir gecede dayanıklılık kazanmayla ilgili herhangi bir sorun yaşamamalısınız ve sistemin kendisi lansmanından bu yana gelişti. Mükemmel değil, ama bedava oyun oynamak için çok daha kötü olabilirdi.
Genel olarak, Fire Emblem Heroes, uzun zamandır Fire Amblem hayranlarına daha fazla anlam katacak harika bir oyundur, ancak yeni oyuncuların alması ve öğrenmesi için de erişilebilir ve kolaydır. Erken oyun misyonlarını oynayarak harika bir zaman geçirdim ve takımım geliştikten sonra çok oyunculu savaşları denemekten heyecan duyuyorum. Eğer harika taktik RPG elemanları ile tanıdık bir oyun serisi birleştiren Android için oyun oynamak için harika bir ücretsiz arıyorsanız, Fire Emblem Heroes mükemmel bir seçimdir.
8. Kingdom Hearts Birliği Çapraz İndirDiğer birçok oyuncu gibi, Playstation 2'deki en sevdiğim oyun serilerinden biri de Disney ve Square RPG crossover Kingdom Hearts idi . Yeni, Kare Enix karakterlerini, kurulan Final Fantasy-serisi karakterleri ve sevilen Disney dünyaları ile birleştirerek baştan sona hatalı bir fikir gibi görünüyordu; ancak oyunun popülaritesi patlayan olağanüstü bir aksiyon RPG'si olduğu ortaya çıktı. vahşi genişletilmiş evren, ama anlatılmamış sequels ve spin-off. Her ne kadar bu noktada tam olarak bir memeye dönüşmüş olsa da, Kingdom Hearts III'ün nerede olduğunu sormak için (Kingdom Hearts 3D'yi göz ardı eden dizi hayranlarının zararı: Dream Drop Distance, aslında yaklaşan olaylara doğrudan bir prequel olarak hareket eden bir oyun. KH3), oyunlar, yeni konsollarda önceki girişlerin çoklu yeniden yayınlarının yanı sıra gülünç mitolojisi ile tanındı.
Bu yüzden Square Enix, Chibi tarzı, sadece Japonya’daki tarayıcı oyunu olan Kingdom Hearts’u duyurdu. ("chi" olarak telaffuz edilir), 2016 yılında iOS ve Android'de bir F2P mobil oyun şeklinde ABD'ye gelecek, fan reaksiyonu karıştı. Sanat tarzı tartışmalıydı ve uzun çalışma içi PS4 oyunlarında zaman ve enerji odaklanmak yerine uygulama içi işlemlerle bir spin-off oyununa odaklanma kararı, en azından söylemek istediği . Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra nispeten olumlu eleştiriler almasına rağmen, kendim de dahil olmak üzere pek çok taraftar, Square Enix'in iş stratejisine rağmen bir takım oyundan kaçınmaya karar vermişti.
Ancak iki ay önce, oyun büyük bir güncellemeyi (ve Kingdom Hearts Union Cross'a bir isim değişikliği) aldı. Bunların hepsi, Square Enix'in PS4 için remake ve FMV animasyonlarının ötesinde yaptığı serilerle nihayetinde ne yaptıklarını kontrol etmemi sağladı. Ünlü Japon geliştirici, ücretsiz olarak oynadıkları oyunlarda oldukça iyi bir iş başardı. Geçtiğimiz günlerde Kingdom Hearts'ı benzer bir şekilde bulmayı ümit ettim. Bu, mobil cihazlarda görülenlerden daha derin bir oyun deneyimi yaşadı. Genel olarak, Kingdom Hearts Union Cross'u (burada Hearth Kingdom UC, buradan dışarıda) açıklayamasam da, oyun başlangıçta beklediğimden çok daha iyi. Dizinin ana hatlarının herhangi bir sayısı kadar oyun ve mekanik bakımından neredeyse derin olmasa da, oyunumu tabletimden kaldırmamak için yeterince test etmekten zevk aldım ve bu güçlü bir tavsiye değilse Ne olduğunu bilmiyorum. Kingdom Hearts UC oyunda tamamen gülünç komplo çizgisini düzeltmezse bile, lacivert Kingdom Hearts hayranları için mükemmel bir oyundur.
Oyun oldukça sınırlı bir karakter jeneratörü kullanarak kendi karakterinizi tasarlarken açılır (erkek karakterler için üç farklı saç modeli vardır ve bunlardan biri sahte bir şahindir - hayır teşekkürler), sadece Daybreak Kasabasında uyanırsınız. Kendinizi Heartless, dizinin 'rezil düşmanları tarafından saldırıya uğratmak için. Kendine ait anahtar dilini (KH evreninde seçim silahı) verirsin, ve sen buna başladın. Savaş, konsol başlıklarında olduğundan çok farklı bir şekilde gerçekleştirilir. Bu bir 2B nokta ve tıklama macerası olduğu için, ekranın sol alt köşesinde, Donald, Goofy ve Mickey gibi karakterlerin yeteneklerini ve yeteneklerini toplamanızı sağlayan dönen bir kartınız var. birkaç isim). Bu güçlerin etkisini aktive etmek için düşmanlara dokunursunuz ve düşmanları daha hızlı yok etmek için bir grup saldırısı gerçekleştirebilirsiniz. Ayrıca yeteneklerinizi güçlendirebilir ve tekerleklerden savaş alanınıza sürükleyerek güçlü sihir saldırılarını aktive edebilirsiniz. Her şey oldukça standart mobil RPG şeyler, ama belirli bir Kingdom Hearts-twist ile.
Bir görevde olmadığınız zaman, seviye atlayabilir, yükünüzü değiştirebilir ve istatistiklerinizi temel düzeyde etkileyebilirsiniz. Kingdom Hearts UC, genel oyun boyunca basit hissedebilir, ancak gerçek seviye ve envanter sistemi bir şeydir. '90'lı yıllarda Square' deki RPG envanter menü sistemlerine yönelik belirgin bir geri dönüşte, her şey gerçekten değişmekte olduğunuz şey için aşırı karmaşık ve tekniktir. Karakterinizin menülere göre seçenekler, madalya düzenleri ve daha fazlası var ve bu oyuna ilk başladığınızda biraz bunaltıcı oluyor. Neyse ki, Square Enix, oyun sisteminin burada ne yapmaya çalıştığını anlamada veya kavramada zorluk çekebilen genç oyuncular için kendini organize etme konusunda yeterince iyi bir iş çıkardı.
Sunum açısından, Square Enix'in Chibi'den ilham alan 2D animasyonlu grafiklerini sevmemekle birlikte, birçok Kingdom Hearts hayranı, bunların sadece servis edilebilir değil, aynı zamanda çok güzel ve iyi görünümlü olduğunu görecekler. Oyun iyi kontrol eder, ancak çizginin aşağısında bir miktar ek kontrolör desteği görmeyi çok isteriz. Meydan, savaşın nasıl çalıştığını değiştirmek zorunda kalacaktır, ancak madalya tabanlı savaş sistemi mutlaka bir dokunmatik ekranın kullanılmasını gerektirmez. Sonuçta, oyun orijinal olarak bir tarayıcıda oynatılmak üzere yaratıldı; fiziksel bir denetleyici için destek eklenmesi, bir fare ve klavye kombinasyonundan çok uzak olamaz. Union Cross güncellemesi çekirdek oyunu veya hikayeyi değiştirmedi (ki bu sürpriz sürpriz, oyun dizisi kadar karmaşıktır) ve evet, bu kanon, ve Britanya dahil, serideki her şeye bir ön yazı olarak hizmet ediyor Hearts III), ama büyük bir etkiye sahipti: Oyun şimdi çok oyunculu, gruplar halinde veya altı oyuncunun klanlarını bir kez kooperatif ekibi olarak oynayabilir. Bu oyun modu, diğer her şeyle aynı görevleri yerine getirmez, ancak 2017 boyunca ek içerik eklemeyi umuyorlar. Aksi halde, oyun daha önce olduğu gibi, sadece yeni bir isimle daha fazla.
Genel olarak, Kingdom Hearts Union Cross, harika bir oyun serisinin mobil platformlara iyi bir şekilde uyarlanmasıyla, oyunculara yeni bir birlikte çalışma modu da dahil olmak üzere nasıl oynanacağına dair düzinelerce seçenek sunuluyor. Oyunun grafiğine aşık olamadığım halde, oyunun mobil platformlara ne kadar iyi geçtiğine şaşırdım. Oyun yeterince basit başladığında bile, kendimi sürekli olarak "bir misyon daha" oynayarak buldum ve yükseltme yoluna devam etmek ve kilidini açmak istiyordum. Bir kuruş harcaması için hiçbir baskı yoktu, ya da bu gibi oyunlar oynamak için her zaman pozitif bir şey. Ayrıca, bir Kingdom Hearts hayranı, gelecek olan Kingdom Hearts III için ortaya atılan hikayeyi takip etme niyetindeyseniz, buradaki hikayeye göz atmanız gerekecek: bu da, devam eden devamında bir rol oynuyor. Ücretsiz indirme için, bununla çok meşgul olacaksınız.
7. Kalem ve Kağıt Şövalyeleri + 1 İndirYıllar önce, en sevdiğim televizyon şovlarından biri, mizah, öz referans, popüler kültür bilincini ve herşeyi bir sevgiyi birleştiren uzun süredir devam eden bir NBC şovu olan Topluluk'du . Topluluğun meta-mizahı, bugünkü tüketim için mevcut olan bol miktarda güncel projenin bir etkisiydi, sizden kısa filmlere ve kurmaca öykülere kadar, gösteriden çıkan yetenek, Rick ve Morty'den Kaptan Amerika'ya kadar her şey üzerinde çalıştı . Yönetmenleri daha önce en iyi Topluluk bölümleri üzerinde çalışmış olan Kış Askeri ve İç Savaş .
Kalem ve Kağıt Şövalyeleri benzer bir damarda koşarlar. Oyun bir dönüş tabanlı meta-RPG, aslında, Zindanlar ve Dragons bir oyun hakkında bir oyundur. Bir fantezi dünyasının kahramanı ya da kahramanı olarak değil, yerel bir masa üstü oyun kampanyasının üyeleri olarak oynarsınız. Oyunun evreninde, elf değil, elf oynayan bir hipster sizsiniz. Geleneksel bir Zindan ve Ejderha oyunu gibi, bu RPG oldukça yavaş ve ilgisiz bir şekilde başlar, ilk şehir tam anlamıyla "Varsayılan Kasaba" olarak adlandırılır ve temel fareler ve askerler de dahil olmak üzere karşılaştığınız ilk düşmanlarla başlar. Oyuna devam ederken, düzinelerce popüler kültür simgesinden not alan köylerle çok daha ilham verici referanslar bulacaksınız. Bu dünyada hiçbir şeyin çok ciddiye alınmasına gerek yokken, Pen ve Kağıt Şövalyeleri içindeki zindan ustasının büyük bir inek olduğu aşikar hale geliyor.
Knights geleneksel bir sıra tabanlı RPG olmadığından, oyunu kontrol etmek Play Store'da bulabileceğiniz diğer bir RPG'den biraz daha sıra dışıdır. Nerede olursanız olun, partinizi her zaman bir masada otururken, beş sandalyesi sakallı, retro stilize zindan ustasına bakacaksınız. Tabloyu çevrelemek, karakterlerinizi içinde bulduğunuz fantastik toprağa, oyuna fantastik gerçekçilik hissi veriyor. Karakterlerinizin her biri, simgeleri altında HP ve MP istatistiklerinin listelendiği bir seviye sistemine sahiptir. Partinizde aynı anda beş karaktere sahip olabilirsiniz, her biri bir koltuk doldurur. Karakter ekleme, bu incelemede bir anda dokunacağımız paraları kullanır. Bir karakteri tıkladığınızda, oyun içi karakter sayfası gibi özel istatistikleri, becerileri ve öğeleri sunulur. Örneğin, nerd paladin'ime bakarken onun pasif yeteneklerini ve şu anda sahip olduğu yetenekleri gösteriyor.
Bu, eski Final Fantasy oyunları gibi RPG'lere benzeyen geleneksel bir parti sistemi gibi görünse de, zindan ustanızı kontrol ederek oyuna yepyeni bir öğe ekliyorsunuz. DM'nize tıklayarak, bir görev tasarlama veya rastgele karşılaşmalar yapma gibi bir seçenekler menüsüne erişirsiniz. Bir görev oluşturmak, bir seçenek (öldürme, kurtarma, toplama vb.) Ve ilgili nesne veya kişiyi (sıçan, tüccar, kan taşı vb.) Seçmeyi içerir. Takımınız için görev oluşturulduktan sonra, DM oyun içi hikaye ayrıntılarını sunacak ve oyun içindeki oynanamayan karakterleri hayal edecektir. Masada oturan zindan ustası tarafından oyun oynayan yaşlı bir kasaba halkı, "Devil den bazı eşyalara ihtiyacım var" diyor. "Oraya gidip bana bir kısmını verebilir misin?" Görevini takip et, görevleri tamamla ve yağma için düşmanlarla mücadele et.
Savaş sistemi büyük ölçüde gerçek D & D kavgalarına benzer şekilde çalışır. Her savaş, her oyuncu karakteri ve düşmanı sarı bir sayı ile işaretlenmiş bir inisiyatif ile başlar. Örneğin üç oyuncu karakteri ve iki düşman için, karakterlerime sırasıyla 3, 5 ve 2 verildi, yani sırasıyla üçüncü, beşinci ve ikinci oldular. Melee vuruşlarına ya da sihir saldırılarına saldırarak sırayla. Daha sonra oyunda silahlarınızı, becerilerinizi ve sihirlerinizi daha hızlı ve daha hızlı vurmak için yükseltebilirsiniz. Temel saldırıları gerçekleştirmek için, vurmak istediğiniz düşmana dokunursanız veya karakterinizin altındaki melee butonunu kullanabilirsiniz. Büyü yapmak için karakterinizin yeteneği varsa, sihirli simgesine basıp hem büyüyü hem de hedeflenen düşmanı seçersiniz. Ayrıca D20'nin gerçek bir rulosuyla elde edilen savaşı savunabilir veya savaştan kaçabilirsiniz. Düşmanlarınızı yendikten sonra ganimeti toplar ve hazırladığınız görevinize devam edersiniz.
Oyunun geri kalanı gibi, seviyelendirme sistemi bir Zindan ve Dragons-esque karakter sayfası gibi çalışır. Karakterlerinizden biri her zaman yükseldiğinde, oyun içi kişilere yeni bir beceri katma yeteneği kazanırlar. Oyun devam ettikçe, dünya genelinde daha güçlü karakterler ve büyüler yaratmak için bu istatistikleri de ayarlayabilirsiniz. Her savaş, her karakter için küresel XP sunar, savaşmazlar diye farz ederler, böylece sistem, daha önceki Pokemon oyunlarından daha Final Fantasy VI gibi çalışır. Bir savaştan sonra iyileşmeniz gerekiyorsa, DM menüsünü kullanarak karakterleriniz iyileşene kadar kamp kurup uyuyabilirsiniz. Oyunda yerleşik bir gün sistemi var, bu yüzden dinlendiğiniz zaman dünyayı geçiyor.
Genel olarak iyi tasarlanmış olmak için Knights of Pen ve Paper'ı bulurken, oyunun görünüşüne ve hislerine alışmak biraz zamanımı aldı. Piksel sanat tasarımı, SNES ve diğer 16 bitlik oyunlara geri dönüyor ve karakterler ve dünyaların tasarımları birbiriyle mükemmel bir uyum sergiliyor ve bu da tüm oyunun hem pop-kültürlü geekeryere hem de 90'ların Square RPG'lerine duyduğu sevgi emeği gibi hissettiriyor. Grafik, metin ve müzik, tüm oyun dünyasına bir retro-his veriyor, 2017'de biraz türev olarak çıksa bile, iyi çalışan bir tasarım kuruyor. Masa oyununun etrafındaki meta-anlatı ilginç. ve tüm sevilen özelliklere sahip olan göz kırpmaları ve nodlarla, oyun tarafından kazanılmaması zor. Aynı zamanda haritanın genel tasarımının da mükemmel olmasını sağladım. DM'yi her zaman ekranda değil, aynı zamanda "gerçek hayatta" oynadığı düşmanlarla kuşatmak, oyunu neredeyse masaüstünde gerçek bir masa oyunu gibi hissettiriyor. oynadığım başka bir video oyunu.
Bu oyunun beni ele geçirmeyen tek bir yönü var ve maalesef büyük bir para: para. Bu, ücretli bir satın alma işlemi olup, gerçek parayla satın alınan oyun içi para birimini kullanan 4, 99 ABD doları tutarındaki tam fiyatlı bir başlıktır. Sikkeler karakterleri yeniden diriltmek, yeni kasabalara seyahat etmek ve takımınıza yeni oyuncular eklemek için gereklidir ve bu oyunda yapmak istediğiniz neredeyse her şey için hayati önem taşır. Savaştan madeni para kazanırsınız, aynı zamanda bitirme görevlerini de yaparsınız, ancak ciddi miktarda öğütme yapmadan karakterleri özelleştirmenize ve eklemenize izin vermeyen yavaş miktarlarda ödenir. Mobil uygulama standartlarına göre ucuz değil, 4, 99 ABD doları olan bir oyun için tamamen kozmetik veya yeni genişletme olmayan uygulama içi satın alma işlemlerini onaylayamıyorum. Ayrıca, para için oyun içi mağaza herhangi bir yapı veya duyudan yoksundur: 300 altınlık bir paket .99 sent, 800 altının da bir bedeli .99 sent. 1, 500 altından oluşan bir paket 1.17 dolar ve 10.000 jetonluk bir paket — oyunun büyük bir kısıtlama olmaksızın oynanabilmesi için yeterli, ve oyunda tüm ekonomiyi kırmaya yetecek kadar — size 1, 93 dolar harcıyor.
Bir kenara para, Kalem ve Kağıt Şövalyeleri eski Final Fantasy oyunlarının hayranları için harika bir sıra tabanlı RPG ya da pop kültürü ve meta-referans mizahını gerçekten seven kişiler. Şövalyeler sorunların adil bir şekilde paylaşılmasından ibaret değildir, ama aynı zamanda komik, zevkli olmayan RPG eylemleri için de eğlenceli, eğlenceli ve harikadır. Bu listede yer alan oyunlardan bazıları sizin için biraz fazla ciddiyse, Şövalyeler ve Kâğıt Şövalyeleri mükemmel olabilir - tabi ki bu çok kötü uygulama içi satın alma sistemini ele geçirirseniz. Benzer bir damardan daha fazla oyun isterseniz, Knights of Pen and Paper 2, Play Store'da uygulama içi satın alma işlemleriyle ücretsiz olarak kullanılabilir. Ancak bu oyunun, oyunun yayınlanmasının ardından eleştirel olarak iyi bir şekilde alınmadığına dikkat edin. Bu proje üzerinde çalışan yeni bir geliştirme ekibi nedeniyle. Bu oyunun ardındaki devler, herhangi bir reklam veya uygulama içi satın alma olmaksızın Play Store'da 4.99 dolara ulaşabilen, aynı damarda yer temalı bir RPG olan Pen ve Paper Galaxy’yu da yayınladı.
6. Mobius Final Fantasy İndirmeSquare Enix, Play Store'daki en aktif geleneksel geliştiricilerinden biri olup, eski konsol oyunlarını mobil cihazlara hareket halindeyken klasik oyun oynamak için başarıyla taşıyor. Ünlü Japon oyun şirketi, ilk dokuz Final Fantasy oyunu (Final Fantasy VIII hariç), Mana of Secret, ilk sekiz Dragon Quest oyunu olan Chrono Trigger'ın hemen hemen hepsinin dahil olduğu en iyi oyunları düzinelerce mobil platformlara taşıdı. ve benim kişisel favorim, Dünya seninle biter. Ne yazık ki, bu başlıkların telefonunuza veya tabletinize satın alınması ve indirilmesi pahalı bir teklif olabilir. Oyunların çoğu 5 ile 10 dolar arasında olsa da, Final Fantasy IX gibi Square'in bazı çıktıları tam indirme için 21 $ 'a kadar koşabilir. Neyse ki, Square Enix ayrıca, oyuncular için bir bütçe üzerinde mevcut oyun deneyimlerini ücretsiz olarak oynayabiliyor. Bu sayede oyuncular, mobil platformlarda en iyi deneyimlerden bazılarını elde etmelerine olanak tanıyor.
Mobius Final Fantasy, Final Fantasy X veya XII gibi diğer modern sıra tabanlı RPG oyunlarında ücretsiz bir oyun. Play Store'da ücretsiz olarak kullanılabilen ve Android için sıfırdan tasarlanan birkaç Final Fantasy oyunundan biri, RPG serisine diğerlerinden daha farklı bir şekilde yaklaşıyor. Final Fantasy: Tüm Bravest, sıradan bir seyirci için sıra tabanlı savaşları yeniden yaratmaya odaklanan ve gerçek dünya parasıyla satın aldığınız büyük bir oyuncu karakterine sahip olan nispeten tartışmalı bir başlıktır. Final Fantasy: Brave Exvius, belki de geçen yıl veya iki yıl boyunca büyük bir kült geliştirmiş olan, belki de en büyük mobil Final Fantasy oyunu. Yeni oyuncuları ve çok oyunculu savaş arenasını toplamak için bir gacha sistemi gibi, tek oyuncu boss'ları ve derinlikli ekip kompozisyonu sunarken, Fire Emblem Heroes'a benzer fikirlere sahiptir. Final Fantasy XV: Yeni bir imparatorluk, 2017 yazında piyasaya yeni çıkmış olan Final Fantasy XV konsolları ile ilgili olarak yayınlanan en yeni Final Fantasy mobil oyunudur. Bu oyun Square Enix'in dışındaki bir geliştirme ekibi tarafından oluşturuldu ve RPG öğeleri kullanmak yerine mobil bir krallık oluşturmaya odaklandı.
Yukarıda bahsi geçen oyunlardan Mobius, modern bir Final Fantasy oyunu gibi, telefon, tablet ve özel olarak tek elle oynanacak bir oyun gibi hissetmeyi başarıyor. Bu, Fire Emblem Fates'i bina için övdü ve Mobius'un en sevdiğim parçalarından biri. Bir elinizle bir akıllı telefona RPG oynama yeteneği, oyunlarınızı dış dünyayla dengelemeyi kolaylaştıran bir banliyö veya pasif bir çoklu görevli olsanız iyi çalışır. HP'niz ekranın altında görüntülenir ve ana kalıbınız en üste düşer. Düşmanlara defalarca dokunarak saldırırken, ekranınızın solunda veya sağında bulunan daha güçlü yeteneklerinizi ve silahlarınızı (kılıçlar, büyüler vb.) Güçlendiren "Elements" kazanırsınız. Ekranınızın altında, düşmanlara (su, ateş ve toprak) saldıran unsurlara karşı savunmacı bir direniş sağlayan bir tekerleği göreceksiniz. Savaşırken, daha fazla damla ve daha yüksek kombinasyonları kazanmak için yetenekleri ve saldırıları bir araya getirerek Final Fantasy XIII'e benzer bir skor tabanlı savaş sistemine yol açarsınız. Ayrıca düşmanlarınızı geçici olarak sersemletebilir ve hızlı bir saldırıya neden olabilirsiniz.
Mobius, Final Fantasy XII'de göründüğüne benzer bir iş sistemine sahiptir ve oyununuzu istediğiniz gibi uyarlamanızı sağlar. İş sistemi, diğer RPG'lerde bir sınıf sistemi gibi çalışır; Örneğin, ana karakteriniz Wol, oyunu bir seviyeye kadar bir savaşçıya dönüşmeden önce bir Onion Şövalyesi olarak başlatır. Savaş ve seviye sisteminin dışında, oyun dünyaya devam ederken kısa patlamalar halinde hikayeyi açıklarken, bölgeden bölgeye seyahat etmenizi sağlayan kapsayıcı bir haritaya sahiptir. Hikayeyi büyük bir karmaşa, zayıf karakter motivasyonları ve peşinden koşmak için saçma bir McGuffin ile buldum. Garip hikaye anlatım taktikleriyle ilgili bir probleminiz yoksa Mobius'taki şeylerden bazılarının tadını çıkarabilirsiniz. Dürüst olmak gerekirse, bu hikaye çok hızlı ilerliyor ve Final Fantasy dünyasında neler olup bittiğini anlamaya çalışmaktan ziyade, sadece göz ardı etmek ve oyuna odaklanmak çok daha kolay.
Bu özel saldırı ve yetenekler, bilindik bir mobil oyun kaskı ile oyunda gerçekleştirilir: klasik kart tabanlı sistem. Mobius, hem tekli hem de çok oyunculu oyunlar için savaş ve yetenek kartı toplayıp güverte inşa ettiğiniz bir güverte sistemi kullanıyor. Birçok açıdan, kart sistemi, Kingdom Hearts Union Cross'da gördüklerimize benzer, bu da iki oyunun kapsayıcı bir kalkınma şirketini paylaştığını düşünür. Kart sisteminizi savaşlar arasında bir araya getirerek, bir gacha sistemiyle yenilerini kazanabilirsiniz - bir başka iyi giyilen mobil oyun alanı. Toplanan kartlarınızı birden fazla destelere toplayabilir, kart bankanızdan ayırabilir ve bir görev için hangisini kullanacağınızı seçebilirsiniz. Her kartın, yukarıda belirtilen ana yeteneklerle ilgili belirli bir türü vardır ve bu sayede belirli düşmanlara karşı daha etkili savaşabilirsiniz.
Yalan söylemeyeceğim: Bu oyun kesinlikle girmek için biraz çaba gerektiriyor. Savaş sistemi, kart toplama ve kıvrımlı hikaye arasında çok şey var. Oyun içi para, sihir, sadece her gün küçük dozlarda kazanılabilir, bu da Kare Enix'in uygulama içi deposundan içerik satın almadan ve içerik satın almadan oyunu yenmek için yavaş bir gezinme haline getirir. Ancak, bazı mükemmel grafiklere sahip ilginç bir dokunuş ve kart tabanlı savaş sistemi istiyorsanız, Mobius Final Fantasy, bu türün rakiplerinin çoğundan daha iyi bir performans sergiliyor. Oynamak için bir sürü bölüm var, birden fazla işe gidip gelmek ve yol gezileriyle meşgulsün, ve ezici hikayeye rağmen, ilginç savaş sistemi ve çok oyunculu savaşlar sizi uyandırmak için yeterli olabilir.
Yalan söylemeyeceğim - bu oyunun içine girmesi biraz zaman alıyor. Savaş sistemi, kart sistemi ve kıvrımlı hikaye arasında, göz ardı etmek için muhtemelen daha iyi olan bir çok şey var (oyun size kesme disklerinden hızlı ileri gitme seçeneği sunuyor). Oyun içi para, sihir, sadece her gün küçük dozlarda kazanılabilir, bu da oyunu Kare Enix'in mağazasından satın almadan ve satın almadan oyuna yenmek için yavaş bir gezinme haline getirir. Fakat güzel görünümlü bir Final Fantasy cildine sahip ilginç bir dokunuş / kart savaş sistemi istiyorsanız, Mobius Final Fantasy bu tarzını rakiplerinin çoğundan daha iyi yapar. Oynamak için bolca bölüm var ve eksik bir hikayeye rağmen, ilginç savaş sistemi sizi bağlamanız için yeterli olabilir. Ayrıca, eğer oyuna geri dönüyorsanız, kısa bir süre önce yapılan ilk yıl dönümü güncellemesi, daha fazla bölüm, yepyeni bir kampanya ve özel giriş bonusları içeriyordu, bu da oyuna katılmak için harika bir zaman oldu.
5. Büyücülük! İndirEğer benim gibi bir "kapalı çocuk" olarak büyüdün, kütüphaneyi sevdin. Yeni kitaplar, ilginç dergiler, favori yazarlar ve çok daha fazlasını bulmak için birçok harika fırsat. Her kitabın bir sonraki Gatsby olması gerekmiyordu - bazen eğlenceli bir okuma sadece eğlenceli bir kitaptı ve Kendi Maceralarınızı Seçme romanları, sahip olabileceğiniz en eğlenceli şeylerden biriydi. Bu kitap dizisini okumak, ekran olmadan bir video oyunu oynamak gibiydi. Seçimlerinizi roman boyunca yaptığınız gibi, kitapta listelenen ilgili sayfaya dönersiniz ve oradan okumaya devam edersiniz. Bazen korkunç bir sonla tanışırsın; ara sıra, tehlikeden uzak durup maceraya devam edersiniz. Geçtiğimiz birkaç on yıl boyunca, bu kitapların video oyunları, filmler, Netflix ve telefon uygulamaları tarafından daha fazla ya da daha fazla aşamalı olarak kaldırıldığı görülüyor. Bu Steve Jackson'ın Büyücüsü dedi! serisi, 2000'lerde gördüğüm, CYOA oyununu masa üstü gibi dövüşle birleştiren kitapların en iyi geri çekimlerinden biri.
Steve Jackson'ın Büyücüsü! Dizi (ya da kısaca Sorcery!) aslında 1983 ve 1985 arasında yayınlanan aynı adı taşıyan dört bölümlük bir macera gamebook dayanmaktadır. App tam olarak bir video oyunu ve bir roman arasındaki bir haç gibi oynar. Oyun tabletinizde veya telefonunuzda bir e-kitap okuduğunuzda sunulan gerçek metinle açılır. Hikayenin benzeri ayarını sürüklediğiniz bir satranç figürü ile tamamlanan, dünya haritasının haritasını görecek, oyunun eylemlerini ve ayarını tanımlayan metnin alıntılarının altında - oldukça elverişli yazı, ekleyebilirim - haritadaki hedeflere ve işaretçilere. Oyun, haritanızdaki işaretçilerle birlikte sizi nereye gidebileceğinizi ve nereye gideceğinizi göstererek sunar. Bir işaretçiye ulaştığınızda, hikaye, karakterinizin ve etrafındaki NPC'lerin devam eden hallerini açıklayan metin biçiminde gelişmeye devam edecektir. Örneğin, savaş becerilerinizi test etmeye gittiğinizde, bilmeniz gereken her şeyi size öğretecek olan ustayla konuşursunuz. Hikaye sizlere konuştukça, Witcher 3 veya Persona 5 gibi modern RPG'lere benzeyen diyalog seçenekleri de sunuyor.
Bir CYOA öyküsünü bir mobil cihaza genişletmenin en önemli faydalarından biri de, savaşa katkıda bulunma, aynı zamanda da roman temelli türe uygun olma yeteneğidir. Evet, büyücülük! mücadele var ve daha önce hiç görmediğim gibi mücadele ediyor. Yerli köyünüz için efsanevi "Kings of Crown" ta aramaya yönelik bir arayışta, kendi adsız karakterinizi göreceksiniz; Sağda, savaşan düşmanını göreceksin. Savaş alanının üstünde, yeni metin devam ediyor, hem kendinizin hem de karakterinizin eylemlerini anlatıyor. Hem metin hem de illüstrasyonlar düşmanın yapmak üzere olduğu şeylere işaret ediyor: sert, yumuşak ya da savunmak. Göreviniz karakterinizi uygun bir duruşa kaydırmak ya da savunmaya devam etmektir. Karakterinizi düşmanınıza doğru kaydırarak, saldırı gücünüzü 0'dan, en fazla 9'a yükseltirsiniz. 0 değeri, savunma tutumudur; 9 değeri maksimum bir saldırıdır. Rakibine zarar vermek için yapmanız gereken tek şey, bu saldırı gücünü saldırı gücünden daha yüksek bir değere getirmektir. Örneğin, 5.8'de saldırırsanız ve 2.9'a saldırırsa, hasar alırlar. Ancak ayakkabının diğer ayağa basması ve karakterinizin saldırısının rakibinden daha düşük olması durumunda, hasar alır ve dayanıklılığınızı düşürürsünüz. Saldırı gücü değeri 0 olan bir rakibe saldıracak olursanız, bir vuruş için onlara zarar verirsiniz; Aynı şekilde kendi savunmanız için. Savaş sistemi, saldırganlığınızın “oyuna karşı” gelmesini sağlarken, aynı zamanda büyücünün Kitabı gibi bir duyguyu da sürdürüyor!
Genel sunum gelince, oyun yukarı ve ötesine gider. Bu oyunda savaşın hem içinde hem de dışında olan illüstrasyonlar, gerçekten hayret verici bir şey. Sanat tarzı, 70'lerin ve 80'lerin masa üstü RPG'lerinin ürettiği geleneksel fantezi ve harika görünüyor. Klasik fantezi hayranı iseniz, oynarken cennette olacaksınız. Bir ton müzik yok, ama oynadığında kesinlikle inanılmaz. Ne yazık ki, gerçekten hak ettiği işareti gerçekten bırakmak için yeterince sık çalmıyor, tipik olarak menü arayüzü ekranınızda açıkken oynuyor. Bunun oyuncuların eldeki okuma materyaline odaklanmasına yardım etmeyi hayal ediyorum ama yine de daha fazlasını istememi bıraktı. Performans benim Shield Tablet'imde mükemmeldi ve bu oyunu daha geniş ekranlı cihazlarda oynamanızı tavsiye ederim. Yapabildiğiniz takdirde, akıllı telefon boyutunda bir cihaz yapacaktır. Bahsettiğim gibi, yazı olağanüstü - oyunun geri getirdiği nostalji tabanlı fantezi için kesinlikle mükemmel.
Bu listedeki sekiz oyundan, Büyücülük! Oynamaya geri dönmek için en çok heyecanlandım. Zindanlar ve Dragons'ların oyun öğelerini seçerek kendi Macera Maceralarınızı Seçin ve otuz yıl önce bir kitap serisinin "portu" olmasına rağmen yeni ve taze hissettiren bir şeyler yapmak için bazı inanılmaz görselleri birleştirir. Bahsedildiği gibi, Büyücülük! dört ayrı kumarhaneye dayanıyor ve 2016 itibariyle, dördü de Play Store'da ve iOS için App Store'da oyunlara dönüştürülmüştü. Dört dördünden beri oynuyordum ve hikaye derinleştikçe ve büyüdükçe ve genişlemeye başladıkça, bunların nereye gittiğini görmek beni gerçekten heyecanlandırıyor. Büyücülük! Böyle inanılmaz, açık bir fikir gibi görünen oyunlardan biridir ve yine de, her oynadığınızda sihrini hala korumaktadır.
4. Star Wars: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri İndirYaşam boyu süren bir video oyunu hayranı olsaydınız, muhtemelen Eski Cumhuriyet Şövalyeleri veya KOTOR'u kısaca duydunuz. Tüm zamanların en iyi Batı RPG'lerinden biri olarak kabul edilen KOTOR, ilk olarak 1990'ların sonlarında ve 2000'lerin başlarında hem Baldur'un Kapısı hem de Neverwinter Nights'ın başarısından yola çıkarak BioWare tarafından geliştirilmiştir. BioWare, Star Wars'a dayanan bir RPG oluşturmak için LucasArts ile işbirliği yaptı ve 2003 yılında piyasaya sürüldükten sonra parktan tamamen çıkardılar. BioWare, Mass Effect ve Dragon Age, eskiden Yaratıcılı Yaratımın yanı sıra yayıncı EA tarafından satın alındı. KOTOR'un uzay belirleme ve hizalama sistemi tarafından büyük ölçüde etkilenmiştir. Birçok kişi için KOTOR zirve-BioWare'i temsil ediyor, bu oyun mükemmeldi, birçoğu yıllarca düzgün bir üçüncü giriş için yıllarca istediler.
Bir eylem RPG olarak genel görünümüne rağmen, KOTOR, bir sonraki aksiyonunuzu seçmek için oyununuzu duraklattığınız, büyük 3D alanların etrafında karakterinizi hareket ettirdiğiniz, sıra tabanlı bir 3D rol yapma oyunudur. Oyunu, Shield Tablet'le senkronize edilen bir Bluetooth denetleyicisi kullanarak test ettim ve genel olarak, bunun oyunun yolu olduğunu söyleyebilirim. Oyun, dokunmatik ekranlı cihazlarda kesinlikle oynanabilir, çevreyi çevreleyen karakterinizi hareket ettirmek için ekranın bölümlerine dokunarak ve tutarak elde ettiğiniz hareketle. Örneğin, ekranın üst kısmını tutmak, karakterinizi düz bir şekilde hareket ettirir, ekranın sağ kısmını tutarken onu veya sağını hareket ettirir. Bu nedenle, 6 inçten daha küçük bir aygıtta oynamanızı tavsiye etmem. Galaxy S8 + veya Nexus 6. Bu, ayrıntılı bir bağlantı noktası, aslında bilgisayar monitörleri veya televizyonlar için tasarlanmış bir oyundur. çapı 6 inçten daha küçük olan ekranlarda bu detayı görmek inanılmaz derecede zor. Ayrıca oyunu tam 1080p'de oynamanızı öneriyorum - oyun Shield Tablet'imde harika görünüyordu.
Daha önce de belirtildiği gibi, Android'i destekleyen bir Bluetooth denetleyiciniz varsa, bu, oynamanın yolu. Karakterinizi hareket ettirmek kontrolör ile yapılır; savaşa girdiğinizde, silah yükünü ve eylemlerinizi seçerken oyun kendini duraklatır. Savaş sıra tabanlı; Düşman grev, ardından da size bir grev. Karakteriniz, bazen düşmanın kaçırmasına neden olan saldırılardan kaçmaya çalışacaktır. Ayrıca, partnerinizde mücadele eden ve aynı zamanda eylemlerini el ile yönetme veya AI'nın devralmasına izin verme seçeneğiyle birlikte yoldaşlarınız olabilir. Yapmak istediğin şey sana kalmış; Şahsen, sıralı RPG'lerde partim üzerinde tam kontrol sahibi olmayı tercih ediyorum, ancak takım arkadaşlarınızın AI'sinin izlediği öngörülemeyen eylemlere uyum sağlayabilirsiniz.
Şövalyeler klasik oyunun bir versiyonu değil, bir liman, bu yüzden 2017'de konsol standartlarına yükseldiğinde oyunun inanılmaz görünmemesi şaşırtıcı değil. Oyunun orijinal 2003'e göre daha keskin ve yükseltilmiş olmasına rağmen. Geniş ekran hareketiyle birlikte, biraz tırtıklı polisi ve daha az çekici karakter modelleri beklemeniz gerekir. Yine de, neredeyse onbeş yaşlarında olan bir oyun için, aynı zaman dilimindeki oyunlara kıyasla korkunç görünmüyor - size bakıyor, Jak II. KOTOR'un, hem konsollarda hem de mobil platformlarda, nihayetinde tam bir remake kazanmasını görmek isterim, fakat şimdilik, sahip olduğumuz şey bu. EA'nın hem BioWare hem de Star Wars lisansı var, bu yüzden teorik olarak mümkün, fakat şimdilik EA, iOS ve Android'de mobil oyunlar oynamayı hiç istemiyordu.
Eğer KOTOR'u daha önce yeniden yayınlanmalarıyla oynamadıysanız ve ne hakkında olduğunu bilmiyorsanız, bilmeniz gereken şey. Şövalyeler, galaksiyi gezdiren, Sith'le savaşan ve Cumhuriyet'i kötü Darth Malak'tan savunan film ve görevlerden 4.000 yıl önce gerçekleşir. Nihayet, bir Jedi olmak için eğitiyorsunuz ve oyun boyunca yaptığınız seçimler - diyalog seçimlerinizden büyük arsa eylemlerine kadar her şey - Jedi'ye katılıp katılmamanız, barış ve ışık arayışı, Sith ve onların kötülük ve karanlık arayışı. Dünyadaki en karmaşık komplo değil — Obsidyen tarafından geliştirilen dizilim olan KOTOR II, karanlık arsa çizgilerine ayrıldı - ancak maceralarınız boyunca yapmak zorunda kaldığınız birçok karmaşık karar var.
KOTOR'un yaşının sizi çıldırmasına izin vermeyin - bu, grafik kalitesi açısından birtakım kusurları olan ve aynı zamanda ara sıra oyun bozma hataları (aynı zamanda orijinal oyundan da taşınan) açısından harika bir limandır. Sadece 9.99 $ 'da, Sith ustaları, droidler ve savaşçılar gibi savaşarak, önünüzdeki 30-40 saatlik oyuna bakıyorsunuz. Genel olarak, KOTOR bir mobil oyun için pahalı görünebilir, ancak aldığınız şeyin kalitesi her kuruşa değer.
3. EvoCreo İndir İndir (Demo)Bu noktada, Android kullanıcıları için mevcut Pokemon oyunlarının sıkıntısı yok. Herkes, Pokemon Go hakkında elbette biliyor ve genel halkın ne algılayabileceğine rağmen, bu oyunun etrafındaki topluluk hala inanılmaz derecede aktif. Dünya çapında otuz milyonu aşkın oyuncuya ulaşan strateji panosu oyunu olan Pokemon Duel ve en sevdiğiniz kartların dijital versiyonlarını çevrimiçi almanızı sağlayan Pokemon Trading Card Game Online. Kampı Pokemon, Pokemon Mobile Shuffle ve Pokemon Playhouse gibi daha az bilinen oyunlar da var. Bu da gençlere kitlelerin Pokemon eğlencesine girme şansı sunuyor. Ve elbette, Magikarp Jump da var, kendine özgü Magikarp'ınızı olabildiğince büyük ve güçlü bir hale getireceğiniz tuhaf bir oyun.
Bu oyunların hiçbiri, 3DS'nizde (veya bu oyunlar için zaman içinde ne kadar geriye gitmeyi düşündüğünüze bağlı olarak) Pokemon oynamanın (veya DS veya Gameboy Advance veya Gameboy Color veya Gameboy) deneyimlerini çoğalamayacak kadar yakın değildir. Geçmişte, Pocket Mortys gibi oyunlar, lisanslı materyallerinin hayranları için Android'de Pokemon tarzı bir oyunun yeniden yaratılmasında mükemmel bir iş çıkardılar, ancak hiçbir şey, ilk olarak Pokemon Ruby ya da Sapphire oyun oynama deneyimini yakalayamadı. zaman. Pokemon Go bile gerçek dünyadaki sanal Pokemon'ları yakalamak için artırılmış gerçeklik yetenekleri ile tamamlanmış bir klasik Pokemon unvanını oynama deneyimini yakalayamadı. EvoCreo'nun geldiği yer burası, daha önce bahsedilen Evoland'la karıştırılmaması gereken bir oyun.
EvoCreo, 2012 yılında bir Kickstarter projesi olarak başlamış ve 2683 $ 'lık bir rehin hedefi ile 2683 dolar kazanmıştır. Oyun Android için daha önce duyuruldu, daha sonra iOS ve PC'de piyasaya sürüldü, ancak oyun sadece mobil platformlarda (kötü yönetilen Ouya ev konsoluyla birlikte) geldi. Beklendiği gibi, EvoCreo, mobil cihazlarda bu orijinal Pokemon sihrinin bir kısmını yakalamaya çalışan tek mobil başlık değil, ancak serinin görsel görünümünü mümkün olduğunca yakından eşleştirmeye çalışan birkaç RPG'den biri. Pokemon'un üçüncü kuşak oyunlarına aşina olan herkes burada anında hissedecek, çünkü 16-bit grafikler Pokemon Ruby, Sapphire ve Zümrüt'den doğrudan esinlenilmiş gibi görünüyor (EvoCreo'nun göründüğü gibi, dördüncü nesilden biraz da esinlenerek) Oyunların binaların derinlik açısından nasıl çalıştığı konusunda biraz daha fazla saygı gösterilmesi).
Oyuna başladığınızda (sizi oyunla tanıştırmak için bir demo niteliğinde olan bir Lite sürümü ve 99 kuruş için bir Tam sürüm mevcuttur), en sevdiğim mobil menü ekranlarından biri olan şaka yapamayacaksınız. tüm zamanların Half Kingdom Hearts, yarım Pokemon, oyun sizi gerçekten oyuna atlamak için ayarlayan bir macera duygusu davet ediyor. EvoCreo'nun başlangıç anları akla gelebilecek her Pokemon oyununa benzer bir durum oluşturdu. Cinsiyetinizi, isminizi sordular ve aynı zamanda, daha önceki Pokemon oyunlarında rakibinize nasıl isabet ettiğine benzer şekilde kardeşinizi adlandırmaları istenir. Sizi Zenith'in tüm dünyasına götürecek bir görev verdiniz ve üçünüzden biriyle yolculuğunuza başlamak için bir Creo (esasen bir Pokemon) seçmeniz istendi. Bir çift çemberden atlayıp annenizle konuştuktan sonra, yepyeni Creo dostunuzla bölgeye girip bir maceraya başlamak için hazırsınız.
Bununla birlikte, EvoCreo'nun deneyimi Pokemon ile aynı değildir. EvoCreo'yu, orijinal dizinin bir kopyası gibi hissetmeden, kendi gibi hissettiren ikisi arasında bazı temel farklılıklar vardır. En büyük değişiklikler, farklı istatistiklere sahip canlılar için bir su, ateş veya çim türünü seçmenin geleneksel deneyimini akıllıca tercih etmeyi seçen Starter Creos'tan geliyor. Seçim yapabileceğiniz her bir Creo, seyahat arkadaşınızı seçtiğinizde sayı biçiminde görüntüleyebileceğiniz istatistiklerine uyan bir kişilik tipine sahiptir. Her creo'nun beş stat kategorisi vardır: Canlılık, Saldırı, Özel Saldırı, Savunma ve Hız, neredeyse Pokemon oyunlarını yansıtan (Özel Savunma). Oyundaki tüm başlangıç istatistikleri arasında eşit bir ayrım sunan Furen'i başlangıçtaki Creo'yu seçtim. Diğer birkaç küçük değişiklik: Bir laboratuarda profesör değil, bir çiftlikte Creo'yu kazanırsınız; Senin görevin babanı bulmaya bağlı, en Pokemon oyunlarından kayıp babaya olası bir referans; Bir seferde sadece beş Creo kadar taşıyabilirsiniz; ve geleneksel küçük kasaba yerine büyük bir şehir olan başlangıç alanı.
Oyun açısından bakılacak iki ana unsur var. Oyunun çoğu, hareket için üç seçenekten birini kullanarak dünyayı dolaşarak geçirilir. Zamanımın çoğunu oyunun ekranın sol alt köşesinde varsayılan olarak bulunan sanal D-Pad'i denedim ve beklediğiniz kadar iyi çalıştı. Dünyada dolaşan, okunamayan butonlar, geleneksel Pokemon oyunlarından çok daha zor. Ayrıca sanal bir analog çubuk kullanma ve hareket etmek ve etkileşim kurmak istediğiniz ekrana dokunma seçeneğini de seçebilirsiniz. Genel olarak, bu seçeneklerin üçü de anlamlı bir şekilde eksikti, ancak bir anlaşma kırıcı değildi. Daha da kötüsü, görünen herhangi bir kontrolör desteğinin olmamasıydı. Varsa, Bluetooth denetleyicimin oyunla çalışmasını sağlamanın bir yolunu bulamadım.
Dünyayı dolaşırken, zamanını savaşta geçireceksin. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, savaş sistemi, geçmişteki Pokemon oyunlarında gördüğümüz şeyin basitleştirilmiş bir versiyonu gibi görünüyor. Savaş seçenekleriniz ekranın alt kısmındadır ve Creo'nuz tarafından öğrenilen beş yetenek arasından birini seçebilirsiniz. Dünyanın dört bir yanından geçerken uzun çimlerdeki vahşi Creo'yu bulacaksınız ve çantanızda kendinize ait beş Creo'yu yakalayabilecek eşyalarınız var. Savaş ve seviye sisteminin nasıl çalıştığı konusunda bazı değişiklikler var. Örneğin, partiniz, EXP Share'in Pokemon'da nasıl çalıştığına benzer bir şekilde aynı anda yükselir. Creo'ların her birinin üç normal hareketi, iyileşme hareketi ve diğerlerinden daha güçlü olan "elit" bir hareketi vardır. Boons ve değişebilir özellikler gibi bazı ek değişiklikler, Pokemon ile karşılaştırıldığında bazı değişiklikler yapmanıza yardımcı olur.
Dürüst olmak gerekirse, EvoCreo'yla daha fazla temas kurabileceğimiz çok daha fazla şey var, ama en alt satır basit: Bu, uzun zamandır beklediğimiz bir şey için Pokemon için bir mobil çekim yapma yeteneğidir. Oyun, Pokemon oyunlarının nesillerinin neden olduğu aynı seviyede bir cilaya sahip olmasa da, burada sevilecek çok şey var. EvoCreo, kontroller ile ilgili bazı sorunların dışında, yepyeni bir Pokemon sevgisi ve işe giderken oynayacakları bir dizi için nostalji hissi veren yirmi bir şey veren inanılmaz bir mobil RPG. $ .99 için, bu oyunu toplama konusunda yanlışa gidemezsiniz, özellikle de katı bir savaş sistemi ve saatlerce süren oyunla ilgili bir RPG'yi arıyorsanız.
2. Ys: İndirdiğim ChroniclesHiç bir Ys oyunu oynamış olmama rağmen ('fl' olmayan fleece benzeyen ee-ce '), Japonya'daki ilk Ys oyununun serbest bırakılmasıyla birlikte 1987' ye uzanan uzun soluklu tarihin serisini öğrenince şaşırmıştım. İlk iki başlık, son otuz yılda düzinelerce sistem ve konsol için taşındı ve yeniden oluşturuldu, nihayet 2015 ve 2016'da Ys Chronicles I ve II olarak Android ve iOS'a geçti. Diziye yeni, sadece ilk başlığı kontrol etmeyi seçtim - ve oyundan ne kadar zevk aldığımı ve 30 yıllık oyunlardan çıkarılan diğer oyunlara kıyasla ne kadar modern hissettiğini görünce şoke oldum.
Ys, maalesef, birçok çağdaşına kıyasla radarın altında akan bir JRPG serisidir. Pokemon, Final Fantasy ya da Shin Megami Tensei serisini tanıyan oyuncuları ve oyuncuları bulmak kolay olduğunda, o zamanki Persona serisiyle popülaritesine kadar yükselirken, Ys'i nasıl telaffuz edeceğini bile bilen birini bulmak şanslısınız. adil olmak, hayranlar arasında bile bölündü). Dizi, eleştirmenlerce beğenilen Legend of Heroes serileriyle tanınan Japon geliştirici Falcom'un taç mücevheridir. Başlangıçta, her biri 1990'ların başlarında çeşitli bilgisayarlarda ve konsollarda yayınlanmış, yalnızca üç tane Ys unvanı İngilizce olarak yayınlandı. Kuzey Amerika sürümü için İngilizce olarak yerelleştirilecek bir sonraki başlık, on üç yıl sonra 2000'lerin ortalarına kadar tamamlanmamıştı. Bunların hepsi, Ys, ilk olarak 1987'de piyasaya sürüldüğünden beri bir niş serisi olmaya devam etti ve bu şekilde kalması muhtemel.
Bu, hayran kitlesinin geçen on yılda kesinlikle büyüdüğünü söyledi. İnternetin yükselişinden bu yana pop kültürümüzün çeşitlendirilmesiyle, Ys, özellikle de Ys I ve II Complete'ın serbest bırakılmasıyla oyun etrafında gelişen bir kült tabanlı bir oyun gördü. Bu koleksiyon Windows için geliştirilmiş ve daha sonra JRPG taraftarlarının oyuna aşık olduğu PSP'ye taşınmıştır. O zamandan beri, Ys sürümleri XSEED tarafından yerelleştirilen Amerika Birleşik Devletleri'nde buhar topladı ve oyunlar Japon oyunlarının hayranları arasında olumlu bir üne kavuştu. Bütün bunlar söylemek gerekirse, ys oldukça arka plana sahip ve ben bu diziyi ilk kez ele alma konusunda biraz gergin olmadığımı söylersem yalan söylerdim. 80'lerin sonlarındaki oyunlar - özellikle Ys gibi RPG'ler - daha modern girişlerle kıyaslandığında geleneksel olarak iyi yaşlanmadılar.
Fakat bunun yerine aşırı karmaşık veya sıkıcı bir RPG buluyorum, Ys I'i mükemmel bir remake, renkli, eğlenceli bir oyun ve bazı fantastik müzikler eşliğinde buldum. Oyunun göreceli olarak kolay olması, bazı mükemmel, canlı piksel sanatıyla sizi küçük dünyaya da olsa, sizi daha derinlere çekiyor. Bu oyunun sunumuyla ilgili her şey, yarasa işaretine isabet eder ve kısa bir cutscene ve bazı atlanamaz diyaloglardan sonra, Adol yataktan kalkıp, dünyayı dolaşmaya hazırdır. Shield Tablet'imde dokunmatik ekran kontrollerini hafifçe test ettim ve iyi görünüyorlardı. Oyun, başparmağınızı aşağı doğru bastırarak ve bir yönde kaydırarak Adol'ü dünya haritasına yönlendirmenize izin veren popüler sanal oyun çubuğu seçeneğini kullanır. Şahsen, bir Bluetooth kontrol cihazı kullanarak oyunun kontrolünü çok daha iyi buldum. KOTOR'la ilgili deneyimime benzer şekilde, denetleyicim standart Bluetooth ayarları ile tabletimle senkronize edildiğinde, herhangi bir eşleme veya ek kurulum yapmak zorunda kalmadan gitmem iyi oldu.
Oyun oynanmaya gelince, Ys bir aksiyon RPG ve oyunu araştırırken Zelda'ya birden fazla referans buldum. Tamamen işaretsiz olduğunu söyleyemem ama Ys aksiyona ve hikayeye daha çok odaklanıyor ve açıkça dövüş ve bulmacaların bir kombinasyonunu içeren orijinal Zelda oyunlarından daha çok. Y'lerde, etrafta koşuyorsunuz, çeşitli kasaba halkıyla konuşuyorsunuz (ve herkesle konuşmak istersiniz - konuştuğunuz herkesin bir günlüğü, ve herhangi bir tamamlayıcılar, doğru olduklarından emin olmak isteyeceklerdir), hikaye ayrıntılarını toplarlar. ve görevler. Ayrıca, ne yapacağınızı gerçekten anlayamazsanız, faydalı bir "ipucu" işlevi de vardır; Bir kılıcı aldıktan sonra, memleketinizi terk etmek ve dünyayı dolaşmaya başlamakta serbestsiniz - ki bu da sizi savaşa götürür.
Bu oyunda mücadele, bir eylem-RPG'de gördüğüm başka hiçbir şeye benzemiyor. Final Fantasy gibi sıra tabanlı değil, ama yukarıda zikredilen Zelda gibi geleneksel eylem temelli değil. Bunun yerine, Ys, "yumru" sistemi denen şeyi kullanır ve tam olarak bunun gibi bir şeydir: Savaş sırasında Adol'u kontrol etmek için, defalarca kendinizi saldırıya sürükleyen düşmanlara vurursunuz. Düğmeye basılmaz, kılıç salınmaz. Karakterlere koştun ve Adol oradan kontrolü ele geçiriyor. Bu sistemin anahtarı basittir, fakat ustalaşması zor: hasarı almaktan kaçınmak için düşmanları merkeze değil, merkeze çarptı. Bu, oyun ilerledikçe daha güçlü düşmanlardan isabet ya da hasar almamak için Adol'a nişan almanız gerektiği anlamına gelir. En azından erken bir zamanda yardımcı olan bir anahtar: Bir kontrol cihazında A'yı basılı tutmak, Adol'u bir koşuştan yürümeye doğru yavaşlatır ve düşmanlara daha fazla zarar vermenizi sağlar. Ys Chronicles'ın kullandığı sisteme ulaşmadan önce bir veya iki kez öleceksin, ama bir kez yaptığınızda, gerçekten iyi hissettiriyor ve bir mobil oyuna iyi bir çeviri yapıyor.
Ne yazık ki, çeviriler de Y'lerin en kötü tarafı olarak gerçekleşiyor. Oyun, DotEMU tarafından Android ve iOS'a taşındı ve eğer forum çevrimiçi yayınlar doğruysa, oyun şirketinin, oyunun halihazırda var olan bir çevirisini kullanmak yerine, tüm oyunu Japonca'dan İngilizceye çevirmesi gerekiyordu. PSP portu on yıl önce. DotEMU'nun neden bir potansiyel haklar meselesi dışında karar verdiğine dair hiçbir fikrim yok, ancak çeviriyi çok bozuk, genellikle bozuk İngilizce ve yanlış yazılmış karakter isimlerine yol açıyor. Bazı cümleler o kadar okunamaz ki, oyunun hikayesini takip etmesi zor. Neyse ki, burası gerçekten de limanın tek zayıf noktası ve çeviride kaybolan şey, müthiş, metal benzeri savaş müziğinde onun için yapılmış olandan daha fazlası. Cidden, ilk savaş karşılaşmalarınız sırasında çalan bu müziği dinleyin. Bu parça tek başına harika, ama bu oyunda dolaşmak için harika müzik var. Son birkaç gündür bu oyun için OST'ye girdim ve kesinlikle bunu seviyorum.
Genel olarak, Ys Chronicles I şaşırtıcı bir şekilde harika bir klasik aksiyon RPG, eşsiz bir savaş sistemi, harika bir soundtrack ve get-go dahili kontrolör desteği ile. Oyunun ilk birkaç bölümünde çalmaya başladım ve geri adım atıp, bıraktığım yerden aldığım için çok heyecanlıyım. JRPG serisinin büyük bir hayranı olursun ve benim gibi, hiç bir zaman kontrol etmedin, her iki oyunu da bir zorunluluktur. Her ikisi de mükemmel başlıklar ve gelecekte daha fazla liman görmeyi çok isterim.
1. Final Fantasy XV Pocket Edition İndirme2018'den önce, mobil platformlarda iki tür Final Fantasy oyunu vardı. Play Store'da, oyunun nasıl oynanacağını yeniden düzenlemek için telefonunuzdaki dokunmatik ekranı kullanan klasik oyunlar yeniden yayınlandı. Final Fantasy IV, Final Fantasy VI, Final Fantasy VII ve Final Fantasy Tactics gibi spin-off oyunları gibi oyunlar: The Lions of the Lions, akıllı telefonunuzda tam uzunlukta konsol RPG'leri oynama deneyiminizi yeniden yaratmayı başardı, zaman zaman eklenen içerikler veya yeniden işlenmiş sprite ve grafikler. Bu oyunlar, tabii ki, Final Fantasy IX için $ 20.99, Final Fantasy IX için 20.99 $ 'a kadar orijinal Oyun Fantezi (oyunun tür bölümünde "gündelik" olarak işaretlenmiş) için $ 7.99 $ arasında değişen, Play Store'da oldukça pahalı. Orijinal Sony Playstation'da yayınlanan seriler. Bunlar, özellikle de neredeyse yaşlanmayan eski NES oyunları için ucuz değil (Square Enix'in diğer fantezi tabanlı RPG serileri Dragon Quest, ilk girişini sadece 2, 99 ABD dolarına satıyor, çok daha ucuz bir fiyat soruyor.
Bir akıllı telefon uygulamasında gerçek parayı düşürmeden RPG fantezisi tarzında bir tarz arayanlar için, Square Enix ayrıca Final Fantasy oyunlarını oynamak için çok çeşitli seçenekler sunuyor. Yukarıda incelediğim Mobius Final Fantasy, yukarıda belirtildiği gibi, PS2 ve Ps3 dönemi Final Fantasy tarzı oyunlar için umut verenlerin boşluğunu doldurmak için sağlam bir iş çıkarmış olan Final Fantasy XIII-esque unvanıdır. Oyunda kusurların adil payı var. Bu arada, Brave Exvius gibi oyunlar, dünya çapında milyonlarca hayranı var ve dönüşe dayalı bir hareket ve hareket halindeyken mücadele etmeyi sağlıyor. Bu oyunlar, elbette, gerçek bir RPG deneyiminden daha çok bir dikkat dağıtıcı olarak görülmüştür ve bu toplulukta oldukça geniş bir bölünme bırakmıştır. Ya klasik rol oynama oyunlarınız için ödeme yapın ya da serbest oyun pazarına düşürülün.
Final Fantasy XV Pocket Edition gerçekten herkesi memnun etmek için bir yol bulmaya çalışan büyük bir yayıncıdan gördüğümüz ilk oyun. Uzun süredir devam eden seriye en son eklenen ve şu anda PS4, Xbox One'da sunulan ve Mart ayında PC'de piyasaya sürülmesi planlanan Final Fantasy XV'nin bir versiyonu (daha az yetenekli donanım için modern bir oyunun yeniden yapımı) . Final Fantasy XV, 2016'da piyasaya sunulduğunda iyi karşılandı ve Square Enix'ten gelen sürekli güncellemeler ve DLC akışı, yalnızca daha iyi bir oyun haline getirdi. Yine de, sadece grafiklerin oyunu bir akıllı telefon veya tablet üzerinde çalıştırmak için uygun hale getireceği açıktır. Burada Pocket Edition'ın devreye girmesi, oyunun düzenlenmesi, Noctis ve arkadaşlarının hikayesini anlatmak için gerekli olmayan ek hikayelerin kaldırılması ve mobil cihaz üzerinde çalışabilmesi için mücadele ve hareketin basitleştirilmesidir. Ah, ve bahsettiğim gibi, sanat stilini ve grafikleri, bir mobil aygıtın ele alabileceği bir şeye yeniden oluşturuyor.
Pocket Edition, tam teşekküllü, güncel-gen konsol oyununun, uygulamanın arkasındaki geliştirme ekibinin özverili olduğu sürece, bir mobil oyuna dönüşebileceğini ve bir mobil oyuna dönüşebileceğini kanıtlıyor. Yukarıda bahsedilen değişikliklerin dışında, Pocket Edition oyunculara tam bir Final Fantasy deneyimi sunuyor. Final Fantasy XV dünyasında seyahat eden oyuncular, Pocket Edition üzerinden aşina olma yollarını bulacaktır. Orijinal unvanla gördüğümüz gibi, Pocket Edition, Noctis ve arkadaşlarını tehlikeyle karşı karşıya getirerek, zamanla flash-ileriye doğru açılıyor. İndirgenmiş grafiklere rağmen, seslendirme hala burada ve hala harika. Final Fantasy XV dünyasında zaman geçirmiş olan herkes kendilerini evinde doğru bulacaktır.
İlk görevini kabul ettiğinizde, The Pauper Prince (orijinal oyundaki ilk görevle aynı), nakit para kazanmak için mekanik Cindy'nin küçük çukurunun dışındaki çöl dünyasına gireceksiniz. Savaş sistemi, grafikler gibi, basitleştirildi. Yerinizdeki alanlara dokunarak veya parmağınızı ekranın etrafında kaydırarak harita etrafında hareket edin. Bir canavara saldırmak için düşmanı tıklarsınız ve Noctis otomatik saldırmaya başlar, ancak bir düğmeye basmakla harekete geçtiğinizde özel yetenekler kazanırsınız. Mücadele eski, konsol tabanlı erkek kardeşi kadar iyi değil, ama bir mobil oyun için, aslında çok kötü değil. Hala düşmana saldırmak için harita etrafında imza çözme yeteneğini kullanabilir ve izometrik kamera açısı, FFXV Cep Sürümü'nün orijinalinden daha fazla bir retro-oyun Final Fantasy oyunu gibi hissettiriyor. Ayrıca, hala, dört arkadaş arasında keskin bir diyalog ton, şehirler boyunca gizli koleksiyonları ve daha sert oyuncular daha dostça, daha rahat bir başlık içine almak için orijinal oyundan daha fazla eklemeler var.
Oyunun dikkat çeken belirli bir yönü, başlangıçtan özelleştirilebilen kalite ayarlarıdır. Bu, başlığın grafik kalitesini iyileştirmek veya azaltmak için grafik ayarlarının ayarlanmasını içerir (oyunun herhangi bir sorun olmadan alt donanımda çalışmasına izin verir) ve en iyisi de kare hızını ayarlar. Final Fantasy XV Pocket Edition varsayılan olarak saniyede 30 kare hızında çalışır, ancak 45 veya 60FPS hızında çalışacak şekilde ayarlanabilir, bu da bu kalitenin birkaç mobil başlığından biri haline gelir ve böylece telefonunuzdaki kare hızınızı değiştirebilir. Razer Phone gibi bir cihazda, yüksek çözünürlüklü ekranı ile oyunun daha da inanılmaz olacağını ve bu görüntüleme teknolojisinin gelecekte daha fazla cihaza açılmaya başlayacağını hayal ediyorum. Pocket Edition, Bu teknikten gerçekten yararlanmak için ilk başlıklar.
Ancak, belki de en şaşırtıcı olanı, Final Fantasy XV Pocket Edition'ın fiyatlandırma yapısına ne kadar ulaştığıdır. Yukarıda bahsettiğimiz gibi, Square Enix, eski başlıklarının yüksek fiyatlı portlarını sunma alışkanlığı yaratmakta ve genellikle reklam ve uygulama içi satın alımlar tarafından bogged edilen oyunları oynamakta serbesttir. Ancak Pocket Edition, oyunculara, reklamsız veya sınırsız ücretsiz on bölümden ilkini verir. İkinci ve üçüncü bölümler $ .99, kalan bölümler ise 3.99 dolar. Tüm paket aynı zamanda sadece 19.99 $ 'lık bir ödeme karşılığında satın alınabilir, bu da oyunun geri kalanını kapmak için ilk bölümden sonra karar veren oyuncuların biraz para biriktirebileceği anlamına gelir. madeni para 3.99 $ sorma fiyatı ile cezalandırılmaz. Dürüst olmak gerekirse, Square Enix, orijinal, yüksek sadakatli grafikleri yok etmesiyle, FFXV deneyimini kolaylaştırmak için hangi misyonların kesileceğini, fiyatlandırma yapısına ve grafikleri ayarlama yeteneğine kadar oyunun her yönünü çivitmişti. çıktı, her şey burada sadece jeller. Bu, mobil bir bağlantı noktasıdır ve gelecekteki mobil oyunların - öksürük, Mario Kart Turu - liderliğini takip etmesini umuyorum.